Hitman: Blood Money est un jeu d'action et d'infiltration centré sur Agent 47, un tueur professionnel employé par l'ICA. Le joueur évolue dans des environnements détaillés pour éliminer ses cibles tout en gérant le bruit, les témoins et les preuves afin de rester discret. Le titre mise sur la planification minutieuse, l'improvisation et la variété des approches plutôt que sur l'affrontement direct.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'infiltration et l'exécution. Agent 47 se déplace librement dans les niveaux en utilisant déguisements, distractions et pièges environnementaux pour atteindre ses objectifs. De nouvelles techniques permettent de désarmer les gardes, de provoquer des accidents, d'utiliser des boucliers humains ou de déployer des armes leurres. La dissimulation des corps évite les découvertes, tandis que l'escalade, la progression sur les rebords et la navigation automatique des obstacles enrichissent les déplacements.
La personnalisation des armes porte sur la suppression du son, le recul, la cadence de tir, les dégâts, la vitesse de rechargement, la précision et le zoom. Les performances les plus discrètes rapportent davantage grâce au système de « blood money ». Ces fonds servent à payer des pots-de-vin pour réduire la notoriété, à améliorer l'équipement ou à acheter des renseignements. Les gardes réagissent de manière réaliste en suivant les traces de sang, en examinant les objets suspects et en enquêtant sur les comportements inhabituels, grâce à une IA et un système de navigation améliorés.
Les commandes dissocient le déplacement du personnage de la caméra pour plus de précision. Le monde est plus interactif que dans les précédents volets, avec une simulation de foule et un niveau de détail environnemental qui favorisent des stratégies variées.
Modes de jeu
Hitman: Blood Money se compose exclusivement d'une campagne solo structurée autour d'une série de missions. Chaque contrat place une ou plusieurs cibles dans un lieu autonome. La réussite dépend de l'approche choisie : les éliminations silencieuses offrent les meilleures notes et les plus gros gains, tandis que les méthodes bruyantes augmentent la notoriété et réduisent les récompenses.
Le système de blood money lie directement la performance en mission à la progression. Les gains les plus élevés débloquent de meilleurs outils et informations pour les contrats suivants. La notoriété influence la réaction des autorités et des civils dans les missions ultérieures, créant des conséquences qui se répercutent tout au long de la campagne. Aucun mode multijoueur ou compétitif n'est disponible ; tout le contenu se concentre sur l'exécution solo et le rejouage via différentes tactiques.
Narration et ambiance
Une agence rivale plus importante commence à éliminer les agents de l'ICA, poussant Agent 47 à se rendre aux États-Unis. L'histoire se déroule à travers les briefings de mission et les événements en jeu qui dévoilent progressivement les motivations des antagonistes. La bande-son de Jesper Kyd renforce la tension et l'isolement du travail de l'assassin.
Les niveaux s'inspirent de lieux réels comme des casinos, des banlieues ou des événements publics, chacun peuplé de civils et de forces de sécurité qui réagissent dynamiquement aux actions du joueur. L'accent reste mis sur l'observation et le timing plutôt que sur la puissance de feu.
Vaut-il le coup d'y jouer ?
Hitman: Blood Money reste disponible sur PC et continue d'attirer les joueurs qui privilégient le stealth méthodique à l'action frénétique. Sa conception de mission récompense l'expérimentation, avec plusieurs parcours viables par niveau qui influencent à la fois la réussite immédiate et l'état de la campagne via la notoriété et les fonds.
La réception reste positive au fil des années, soulignant la boucle de progression satisfaisante et les séquences mémorables. Le titre convient à ceux qui aiment planifier des itinéraires, gérer des ressources et s'adapter aux patrouilles imprévues. Les nouveaux venus peuvent commencer ici sans connaissance préalable, les mécaniques étant autonomes tout en offrant de la profondeur pour des parties répétées.