Hive and Harvest est un jeu de cartes stratégique indépendant sur PC où les créatures se construisent par assemblage modulaire plutôt que par cartes fixes. Les joueurs composent des entités vivantes pièce par pièce au fil des parties, chaque composant restant visible sur la table. Quand une créature est détruite, ses éléments rejoignent un cimetière commun appelé Mulch que les deux camps peuvent exploiter, transformant la destruction en opportunité de gain de ressources.
Gameplay
Chaque partie repose sur la construction de créatures à partir d'une base Core à laquelle on ajoute des pièces spécialisées : pièces buccales, carapaces, organes. Ces ajouts confèrent des capacités et des forces que l'adversaire peut cibler directement, tous les éléments restant visibles. La métamorphose permet à une créature de changer de forme en cours de partie, modifiant son rôle sans la remplacer entièrement.
Le système Mulch recycle les composants de chaque créature vaincue dans un pool commun. Les joueurs se disputent les pièces utiles, armes ou protections, avant que le stock ne s'épuise. Les mécaniques d'infection ajoutent une dimension supplémentaire : des spores peuvent être implantées pour faire éclore (Bloom) une créature adverse et la faire passer sous contrôle.
Quatre disciplines de construction orientent la stratégie. La fusion combine deux cartes en un monstre puissant. L'armure amovible peut être fixée puis retirée pour être réutilisée ou rééquipée. Les greffes permanentes renforcent tout un essaim au fil du temps. La plantation de parasites introduit des menaces à l'intérieur des créatures ennemies, obligeant l'adversaire à gérer des risques internes.
Game Modes
Les sessions solo permettent de s'entraîner contre l'IA pour explorer la construction de decks et l'assemblage de créatures sans pression extérieure. Le PvP en ligne propose des affrontements directs contre d'autres joueurs, mettant l'accent sur l'adaptation aux choix d'un adversaire en temps réel et la compétition pour le Mulch. Le PvP en LAN permet le multijoueur local pour les groupes sur le même réseau, en conservant les règles de base de construction par pièces et d'exploitation du cimetière.
Chaque session puise dans l'un des cinq decks de faction complets, chacun centré sur une approche unique de la victoire. Les légions de fourmis misent sur le nombre et la coordination. Les forgerons exo-scarabées privilégient la construction durable. Les guêpes venimeuses misent sur la vitesse et les frappes précises. Les araignées tisseuses de soie reposent sur le contrôle et l'enchevêtrement. L'esprit fongique en expansion diffuse son influence par l'infection et la conversion.
Factions and Strategy
Cinq factions s'affrontent sur un sol forestier en décomposition où la pourriture traditionnelle ne suffit plus à soutenir l'écosystème. Chaque faction dispose de son propre deck et de conditions de victoire qui interagissent différemment avec le système de créatures modulaires et le pool Mulch. Les légions de fourmis submergent par la quantité. Les forgerons exo-scarabées consolident leurs positions avec des défenses superposées. Les factions de guêpes frappent vite pour perturber avant que les pièces ne soient récupérées. Les decks d'araignées enchevêtrent et isolent les composants clés. Les stratégies fongiques convertissent les ressources ennemies sur la durée.
Le choix de faction détermine la manière d'aborder l'assemblage des créatures et la compétition pour le Mulch. Une faction forte en infection privilégiera les conversions Bloom, tandis qu'une faction axée sur la fusion cherchera à combiner les pièces pour créer des menaces immédiates. Le cimetière partagé garantit que chaque élimination profite à l'adversaire tant que les pièces ne sont pas sécurisées, récompensant la récolte proactive et le positionnement défensif.
Is It Worth Playing?
Hive and Harvest s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux de cartes stratégiques impliquant des décisions complexes autour de constructions modulaires et de la compétition pour les ressources. Les pièces visibles des créatures et le Mulch partagé créent une tension permanente où chaque action a des conséquences à long terme. Le mode solo offre un espace pour apprendre les mécaniques de faction et les disciplines de construction à son rythme. Les options PvP, en ligne et en LAN, proposeront des parties compétitives une fois le jeu lancé.
Le titre est encore en développement, avec une date de sortie à annoncer, et ne présente actuellement aucun avis utilisateur. Ceux qui recherchent des expériences stratégiques indépendantes récompensant la lecture du plateau adverse et l'adaptation à des ressources limitées trouveront la boucle de jeu distinctive. La disponibilité sur PC via les plateformes numériques habituelles déterminera l'accès une fois la sortie prévue effective.