Hollowcross est un jeu de cartes à collectionner free-to-play ancré dans l'horreur gothique. Il mêle stratégie et éléments de jeu de rôle sur PC, en plaçant le joueur au centre d'un système de liens avec des âmes maudites et de maîtrise de différentes lignées de pouvoir. Une seule collection de cartes permet d'accéder à plusieurs expériences distinctes.
Gameplay
Les joueurs rassemblent et gèrent plus de 1 700 cartes réparties en six raretés, du commun au niveau divinité. Chaque carte appartient à l'une des cinq lignées qui forment un cycle d'avantages : l'esprit domine la chair, la chair domine le sang, le sang domine la tempête, la tempête domine le vide et le vide domine l'esprit. Affronter une lignée adverse confère un bonus de dégâts de 50 %. Chaque carte remplit également un rôle précis sur le champ de bataille - gardien, soigneur, ensorceleur, mage ou cogneur - qui détermine son comportement en combat, quel que soit le mode choisi.
La boucle principale repose sur la collecte d'âmes, la fusion des doublons pour monter de niveau et l'évolution des cartes en versions à plus d'étoiles afin d'accroître leur puissance. Les cartes divinités, les plus puissantes, s'obtiennent uniquement en terminant le contenu narratif de chaque mode, et non par achat ou tirage aléatoire. La progression de l'histoire et du classement reste indépendante selon le mode, tandis que la collection, les améliorations et les fonctionnalités de guilde restent communes à l'ensemble.
Modes de jeu
Quatre modes proposent des rythmes et des profondeurs variés tout en puisant dans la même réserve de cartes. Battler consiste à former une bande de guerre de cinq cartes pour des affrontements résolus automatiquement, restitués en vue cinématique 2D ou 3D. Une campagne narrative, la Saga du Gardien, propose des défis croissants, suivis de parties classées contre d'autres joueurs.
Gauntlet se présente comme une expérience de draft roguelike où les cartes proviennent d'une boutique changeante. Les doublons fusionnent en versions étoilées plus puissantes et la survie dépend de la capacité à surpasser un lobby de huit bandes de guerre dans un lieu purgatoire nommé la Maison. Souls passe en contrôle direct du joueur lors de duels 1v1 tour par tour axés sur les invocations, les frappes, les blocs, les soins, les malédictions et les percées. La progression traverse 26 étages de la Flèche des Potences jusqu'à un adversaire final.
Siege propose une guerre de château en temps réel sur trois voies. L'or dépensé en déploiements fait avancer les forces le long des voies pour détruire le donjon adverse tout en protégeant le sien. Les gardiens fournissent des boucliers, les mages lancent des boules de feu et les ensorceleurs ralentissent les ennemis, tandis que les châteaux eux-mêmes peuvent se déplacer pendant le combat.
Collection et progression
Chaque carte possédée fonctionne dans tous les modes, permettant à une divinité obtenue dans une expérience d'être utilisée dans les autres. La fusion et l'évolution des cartes renforcent le pouvoir au fil du temps, soutenues par une boutique et un système d'amélioration partagés. Les guildes permettent de former des groupes, d'afficher des tags et de progresser collectivement. Soixante-quatre succès couvrent les quatre modes pour des objectifs supplémentaires.
Le rendu du champ de bataille bascule entre 2D et 3D à tout moment. La compatibilité multiplateforme conserve le même compte et la même collection, que l'on joue via un client de bureau ou un navigateur sur PC.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Hollowcross s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux de cartes à collectionner dotés d'une profondeur stratégique et d'une variété de rythmes. La collection partagée évite d'avoir à reconstruire des decks pour chaque style, tandis que le cycle des lignées et le système de rôles ajoutent des couches de réflexion à chaque partie. L'accès free-to-play supprime toute barrière d'entrée, et les quatre modes offrent des options allant des batailles automatiques sans intervention aux combats en contrôle direct et en temps réel.
Les amateurs de thèmes gothiques, d'éléments roguelike ou d'échelles compétitives trouveront des parcours de progression dédiés dans chaque mode. L'accent mis sur l'obtention de cartes puissantes par l'achèvement de l'histoire plutôt que par des dépenses encourage un engagement régulier sans murs de paiement sur la puissance principale. Les joueurs cherchant une seule collection capable de soutenir plusieurs styles de jeu, entre campagnes solo et affrontements multijoueurs, y trouveront une structure gratifiante.