Hordes of Necromancy est un jeu d'action indépendant en vue à la première personne, prévu sur PC. Le joueur y affronte des hordes d'ennemis en incarnant l'un des deux nécromanciens disponibles, et doit combiner sorts, armes, transformations et créatures invoquées pour survivre.
Gameplay
Le combat repose sur la gestion de vagues d'adversaires qui grossissent au fil du temps. L'objectif principal consiste à éliminer les ennemis tout en ranimant les cadavres pour en faire des alliés. Le système de nécromancie a été enrichi de deux nouvelles commandes : l'une restaure progressivement la vie des sbires, tandis que l'autre les plonge dans un état de berserk, augmentant leur agressivité et leurs dégâts.
Chaque protagoniste dispose de son propre arsenal. Le nécromancien, plus impulsif, mise sur un style direct et des armes qui lui sont propres. Sa partenaire, plus réfléchie, utilise un équipement différent qui invite à adopter d'autres approches face aux mêmes situations. Tous deux peuvent se transformer en créatures monstrueuses offrant des capacités uniques, mais les formes disponibles varient selon le personnage choisi.
L'environnement participe activement aux affrontements. Les arbres inflammables peuvent propager le feu dans les groupes d'ennemis, les tonneaux explosifs et les vases fragiles déclenchent des réactions en chaîne, et les fenêtres brisées ouvrent de nouvelles lignes de vue ou des issues. Des pièges mortels disséminés dans les niveaux exigent une vigilance constante, car une mauvaise position peut rapidement tourner au désastre au milieu de dizaines d'adversaires.
Game Modes
Le jeu est entièrement conçu pour une expérience solo. Le joueur progresse à travers des vagues de monstres de plus en plus denses en exploitant l'ensemble de ses outils : nécromancie, transformations et interactions avec le décor. Aucun mode multijoueur ni variante alternative n'est prévu à ce stade.
La progression repose sur la maîtrise des nouvelles commandes de sbires et l'expérimentation des transformations propres à chaque personnage pour faire face à l'intensité croissante des hordes. L'accent est mis sur les décisions tactiques immédiates plutôt que sur des variantes de jeu distinctes.
Characters and Transformations
Le choix du nécromancien influence fortement le ressenti des parties. Le personnage masculin privilégie une approche agressive et tape-à-l'œil, soutenue par ses armes signatures. La protagoniste féminine propose un style plus posé, appuyé par un ensemble de sorts et d'armes qui lui sont réservés. Les transformations offrent des pics de puissance temporaires dont les effets sont adaptés à chaque héros, incitant à changer de forme au bon moment face à des groupes particulièrement fournis.
La capacité à ranimer et à renforcer les sbires constitue un multiplicateur de force durable. Les commandes de régénération et de berserk permettent de maintenir l'armée de morts-vivants plus longtemps et de la transformer en troupes de choc, ouvrant la voie à des assauts combinés impossibles à réaliser seul.
Enemies and Environment
Plus de vingt-cinq types d'ennemis peuplent les niveaux et participent à la montée en puissance des vagues. Cette variété empêche toute stratégie unique de dominer toutes les situations et oblige le joueur à adapter constamment ses sorts, ses transformations et ses ordres aux sbires.
Les niveaux regorgent d'éléments interactifs qui récompensent l'observation et le timing. Enflammant les arbres, faisant exploser les tonneaux ou brisant les récipients, le joueur peut dégager des passages ou réduire les effectifs adverses, tandis que les pièges rendent les avances trop hâtives risquées. Ces mécaniques s'intègrent directement au cycle de combat contre les hordes, faisant de l'environnement un acteur à part entière des affrontements.
Is It Worth Playing?
Hordes of Necromancy est encore en développement et sa date de sortie n'a pas été annoncée. Il propose une expérience d'action solo centrée sur le combat contre des hordes, la nécromancie et la destruction d'environnement. Les joueurs qui apprécient les affrontements méthodiques en vue subjective face à de grands groupes d'ennemis, associés à la gestion de sbires et à des capacités spécifiques à chaque personnage, trouveront dans ses systèmes de quoi les satisfaire. Ceux qui recherchent du contenu multijoueur ou déjà disponible peuvent suivre les futures mises à jour du projet.