Horn & Dice est un roguelike RPG indépendant dont le système de combat repose sur des jets de dés et puise son inspiration dans le folklore slave. Chaque affrontement se résout par des lancers dont les résultats orientent les décisions du joueur, plaçant un ensemble de dés au cœur de chaque build : leurs faces incarnent attaques, effets et options plutôt que des cartes ou des capacités fixes.
Gameplay
Le combat s'ouvre par un lancer. Le joueur dispose ensuite d'un nombre limité de relances qu'il peut utiliser pour sécuriser un résultat, viser une valeur supérieure ou tenter un nouveau jet au risque de tout perdre. Chaque choix modifie à la fois les probabilités immédiates et l'évolution du build sur le long terme. Les artefacts et potions ramassés en cours de partie modifient les faces des dés, ajoutent de nouveaux effets ou changent les interactions de statut.
Les ennemis s'inspirent directement des légendes slaves et agissent selon leurs traits traditionnels : le Domovoy perturbe les relances, la Rusalka riposte aux attaques, et Baba Yaga inflige des malédictions avant de porter le coup final. Les effets de statut s'accumulent, disparaissent ou interagissent d'un tour à l'autre, ajoutant une couche tactique au principe de base « lancer et résoudre ». Chaque partie traverse trois actes ; la puissance accumulée via artefacts, potions et faces de dés rend chaque tentative unique.
Le système comprend 27 faces de dés distinctes, 14 effets de statut, 21 artefacts, 16 potions et 19 événements aux conséquences durables. Trente-six ennemis peuplent les trois actes, chacun doté de mécaniques liées à son origine mythologique. Aucune partie ne reproduit exactement la même combinaison d'outils et de résultats.
Modes de jeu
Horn & Dice se concentre sur des parties roguelike en solo. Chaque tentative débute au début et se termine par la victoire ou la défaite, avec perte définitive de la progression en cas d'échec. Cette structure incite à multiplier les descentes pour tester de nouvelles combinaisons de dés, d'artefacts et de potions tout en apprenant les comportements ennemis et les issues des événements.
La progression s'effectue au sein d'un seul parcours continu divisé en trois actes. Les ressources et améliorations ne profitent qu'à la partie en cours ; aucun déblocage persistant ni embranchement de campagne supplémentaire n'est confirmé à ce stade. L'accent reste mis sur l'adaptation à la variabilité des jets et aux menaces spécifiques de chaque descente.
Univers et ennemis
L'atmosphère et les mécaniques puisent leur substance dans la mythologie slave. Les forêts recèlent d'anciennes dettes et les morts ne restent pas silencieux. Les rencontres reflètent les légendes qu'elles incarnent, intégrant ripostes, perturbations et malédictions directement dans la résolution des dés plutôt que sous forme de systèmes séparés. Les événements rencontrés en cours de partie proposent des choix aux conséquences concrètes, susceptibles de modifier la suite de la descente ou d'y mettre fin brutalement.
La variété des builds repose sur les 27 faces de dés disponibles et sur la manière dont les artefacts les transforment. Les effets de statut s'empilent et interagissent de façon à récompenser le bon timing des relances et des résolutions. Le résultat est une boucle de combat où chance et anticipation comptent toutes deux, sans qu'aucune des deux ne suffise à garantir la victoire.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Horn & Dice est disponible en accès anticipé sur PC. Son principal attrait réside dans une structure roguelike centrée sur les dés, associée à des comportements ennemis inspirés du folklore et bien distincts des rencontres fantasy classiques. Les joueurs qui apprécient de prendre des décisions tactiques après chaque lancer, plutôt que de subir le pur hasard ou des decks figés, trouveront l'économie de relances et les interactions de statut particulièrement stimulantes.
Le jeu ne propose ni mode multijoueur ni fonctionnalités supplémentaires en dehors des parties roguelike classiques. Son état actuel correspond aux éléments annoncés : trois actes, des dizaines d'ennemis et d'objets, et des mécaniques fidèles aux mythes sources. Ceux qui recherchent des sessions courtes, hautement rejouables et marquées par une forte variance des résultats, dans un cadre thématique cohérent, devraient trouver l'expérience satisfaisante au fil du développement.