I Am Bread est un jeu d'action, d'aventure et de simulation indépendant développé par Bossa Studios. Le joueur y incarne une tranche de pain dont l'objectif est d'atteindre un toaster pour se transformer en toast, tout en traversant des intérieurs domestiques semés d'embûches.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur un contrôle précis et physique. La tranche adhère aux surfaces par ses bords, ce qui lui permet de grimper murs, plafonds et objets, mais exige des ajustements d'angle et une bonne gestion de l'élan. Les premiers essais se soldent souvent par des chutes ou l'accumulation de saletés qui dégradent la jauge de propreté, obligeant à recommencer ou à planifier son parcours avec soin.
Les commandes paraissent volontairement maladroites au début, mais la pratique permet d'obtenir des déplacements plus fluides et d'effectuer des roulades ou des sauts acrobatiques. Parmi les dangers figurent les sols mouillés, les couteaux, les animaux domestiques et divers objets du quotidien susceptibles d'endommager ou de souiller le pain. La progression conduit la tranche de la cuisine aux pièces de vie, puis au jardin, chaque nouvel espace introduisant de nouveaux obstacles et des défis verticaux.
La maîtrise s'acquiert en comprenant comment chaque type de pain influence le poids et l'adhérence. La simulation privilégie l'essai-erreur plutôt que la vitesse, créant des moments de tension quand il faut garder l'équilibre sur une corniche étroite ou esquiver une menace mobile.
Game Modes
Le mode Histoire constitue la campagne principale : le pain traverse une série de pièces jusqu'au toaster tout en préservant sa propreté et en évitant les dégâts. Les niveaux s'étendent progressivement des espaces intérieurs aux zones extérieures, avec une complexité croissante.
Cheese Hunt demande de rassembler des morceaux de fromage disséminés dans les niveaux afin de recouvrir la tranche, ce qui met à l'épreuve l'exploration minutieuse sans céder à la pression. Bagel Race se concentre sur des courses chronométrées : le joueur doit franchir des checkpoints rapidement tout en conservant le contrôle sur des surfaces courbes.
Rampage permet de tout détruire en incarnant une baguette, en mettant l'accent sur la casse plutôt que sur la précision. Zero-G supprime la gravité pour une navigation en apesanteur à l'aide de propulseurs, ajoutant de nouveaux risques comme des débris en suspension. Le mode Libre débloque tous les types de pain pour une exploration libre une fois les autres modes terminés.
Des niveaux thématiques supplémentaires incluent une zone de destruction inspirée de Goat Simulator, un crossover Team Fortress 2 avec des interactions spécifiques, et un stage Starch Wars qui transpose des éléments de combat spatial à la physique du pain.
Special Features and Bread Types
Les variantes de pain déblocables modifient les capacités de préhension et la taille, influençant ainsi l'interaction avec l'environnement. Ces différences incitent à rejouer les niveaux pour tester de nouvelles stratégies.
Le jeu prend en charge les manettes pour un contrôle analogique plus fin lors des manœuvres délicates. Les succès récompensent des accomplissements tels que terminer un niveau sans contamination ou battre le temps imparti dans une course.
Is It Worth Playing?
I Am Bread propose une expérience solo centrée sur une physique excentrique et un mélange de plateforme et de réflexion. Ses commandes exigeantes créent une courbe d'apprentissage raide mais gratifiante, qui séduira les amateurs de titres comme Surgeon Simulator.
Les avis sont globalement positifs, avec 77 % d'approbation sur plus de 3 000 évaluations sur la principale plateforme de distribution. Beaucoup soulignent l'humour des dangers quotidiens et la satisfaction de maîtriser les déplacements.
Le jeu convient à ceux qui recherchent des sessions courtes et rejouables axées sur la progression technique plutôt que sur de longues campagnes ou du multijoueur. Tous les modes sont accessibles sans achat supplémentaire et le titre continue de bénéficier d'un soutien communautaire occasionnel plusieurs années après sa sortie en 2015. Les passionnés de simulations atypiques y trouveront une valeur durable grâce à son concept et à ses mécaniques uniques.