I Am Fish est un jeu de simulation et d'aventure dans lequel vous incarnez quatre poissons qui doivent traverser terres et eaux pour rejoindre l'océan. Le titre mise sur une physique réaliste et une résolution de problèmes créative, alors que les poissons s'échappent d'une animalerie et traversent un comté anglais fictif en évitant les dangers du quotidien.
Gameplay
Chaque poisson dispose de capacités spécifiques que vous exploitez tour à tour pour franchir une série d'épreuves reliées entre elles. Le poisson rouge nage avec aisance dans les petits volumes d'eau, le poisson-globe peut se gonfler pour rouler sur les surfaces, le piranha tranche les obstacles et le poisson volant plane sur de courtes distances. Au fil de l'aventure, vous passez d'un personnage à l'autre pour vous adapter aux environnements variés : cuisines, toits, routes et jardins.
Le contrôle repose sur la gestion de l'élan et du timing plutôt que sur des déplacements directs. Les poissons doivent se déplacer dans des récipients de fortune (bocaux, seaux) pour conserver leur hydratation hors de l'eau. Circulation, animaux sauvages, appareils ménagers et contenants fragiles constituent autant de menaces. Quand un poisson manque d'oxygène ou subit trop de dégâts, le checkpoint réinitialise la progression, incitant à affiner son parcours à chaque tentative.
Les niveaux encouragent l'expérimentation : en alternant nage, roulade et vol, chaque poisson ouvre des itinéraires différents au sein d'une même zone. La physique permet des interactions originales, comme propulser un récipient grâce à l'élan ou synchroniser une morsure pour dégager un passage.
Game Modes
I Am Fish propose une campagne solo linéaire, constituée de niveaux successifs qui suivent la réunion des quatre poissons et leur progression vers la mer. Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif. Certains passages offrent des embranchements permettant à différents poissons de résoudre un même obstacle de manière unique.
Chaque niveau combine terrains et dangers inédits afin de solliciter l'ensemble des capacités. La campagne mise sur la persévérance et l'apprentissage par essais successifs ; aucun mode supplémentaire tel que des contre-la-montre ou des défis sans fin n'est proposé.
Histoire et personnages
Quatre poissons séparés de leur aquarium entreprennent un périple à travers le comté de Barnardshire pour atteindre l'océan. Le poisson rouge apporte son enthousiasme et ses talents de nageur, le poisson-globe assure un roulis régulier une fois gonflé, le piranha propose des solutions agressives pour éliminer les obstacles et le poisson volant gère les sections aériennes. Leurs personnalités influencent les dialogues et les petites interactions, sans modifier les mécaniques principales.
Les décors mêlent campagne pittoresque et éléments urbains, où les menaces proviennent aussi bien des oiseaux que de l'activité humaine (routes, cuisines). L'histoire progresse à travers ces tableaux sans arbre de dialogue complexe ni quêtes annexes.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les amateurs de puzzle-platformers axés sur la physique apprécieront la précision des commandes et la boucle satisfaisante d'essais et d'améliorations. L'humour né des personnalités des poissons et des situations absurdes apporte des moments de légèreté entre les passages exigeants.
La critique salue l'originalité du concept et le charme des personnages, tout en soulignant que la précision requise et le placement des checkpoints peuvent entraîner de nombreux échecs. Le jeu convient aux joueurs prêts à intégrer la frustration dans l'expérience, plutôt qu'à ceux en quête d'une exploration décontractée.
Disponible sur PC avec clavier ou manette, la campagne offre plusieurs heures de contenu centrées sur le voyage principal. Aucune saison ni mise à jour majeure ne vient modifier l'expérience de base.