Je ne suis pas un Monstre : Premier Contact est un jeu de stratégie tactique au tour par tour dans un univers science-fiction rétro. Il combine une campagne solo narrative et des sessions multijoueurs sur PC. Les joueurs se retrouvent à bord du paquebot spatial Albatross, envahi par des lézards extraterrestres qui infectent les humains. Le cœur du jeu repose sur des combats tactiques, la gestion de l'infection et la découverte progressive de l'épidémie à travers des missions qui changent de point de vue selon les personnages.
Gameplay
Le système de jeu se déroule au tour par tour : chaque participant donne ses ordres de déplacement, de tir, de capacités spéciales et de corps-à-corps dans des rounds chronométrés. Les monstres lézards peuvent contaminer les passagers et les rallier à leur cause, ajoutant une dimension de risque et de suspicion lors des affrontements. Huit héros distincts interviennent au fil de l'aventure, chacun doté de traits uniques qui influencent la manière d'aborder les objectifs, qu'il s'agisse de sauver des survivants ou de neutraliser des menaces. En solo, le contrôle passe d'un personnage à l'autre au fil des niveaux, offrant un éclairage différent sur les événements. En multijoueur, jusqu'à six joueurs gèrent leurs unités en même temps et doivent coordonner leurs actions face aux assauts ennemis et à l'accomplissement des objectifs.
Game Modes
Trois modes multijoueurs sont disponibles. Les participants votent en début de partie pour choisir celui qui sera joué, ce qui permet aux lobbies de rester flexibles sans files d'attente dédiées. La campagne solo propose une suite de plus de trente missions orientées narration et points de vue des personnages, plutôt que la compétition. Les deux formats reposent sur les mêmes règles tactiques, mais la campagne met l'accent sur des objectifs séquentiels tandis que le multijoueur valorise la coordination et l'adaptation aux mécaniques d'infection.
Story and Setting
L'histoire se déroule à bord de l'Albatross, un paquebot spatial soudainement assiégé par des lézards extraterrestres. Le capitaine Laser tente de contenir la menace, mais le tableau complet ne se révèle qu'en suivant les huit héros. Les missions montrent comment les monstres sont apparus et se sont propagés, alternant opérations de sauvetage et enquêtes sur l'épidémie. Le ton pulp science-fiction rétro imprègne les dialogues et la conception des missions, avec des retournements qui remettent en question la confiance accordée aux personnages à chaque étape.
Multiplayer Experience
Les sessions exigent une communication via le chat vocal ou textuel intégré pour répartir les rôles, repérer les infections potentielles et exécuter des tactiques coordonnées. La limite de six joueurs favorise les échanges directs : une seule mauvaise supposition sur un autre participant peut faire basculer l'équilibre. Les parties restent dynamiques grâce à la structure au tour par tour et au vote pour le choix du mode. Le jeu propose une expérience continue sans contenu saisonnier ni extensions majeures après l'ajout de la campagne originale.
Is It Worth Playing?
Ce titre convient aux joueurs qui apprécient la stratégie tactique mêlée à des éléments de déduction sociale dans un cadre science-fiction. Ceux qui recherchent un mélange de missions solo narratives et de sessions en groupe trouveront des mécaniques cohérentes entre les deux modes. Le jeu reste disponible sur PC avec des retours globalement positifs, centrés sur son mélange unique de tactique inspirée d'XCOM et de gameplay d'infection. Il offre une expérience autonome sans dépendre de mises à jour fréquentes, ce qui en fait un choix solide pour les amateurs de jeux de stratégie indépendants qui récompensent la planification minutieuse et la discussion en groupe.