I Hate Polygons est un jeu d'action incrémental casual développé pour PC par HzBit Games. Le joueur incarne un personnage résolu à éliminer les formes anguleuses dans un monde jugé trop géométrique. La boucle principale consiste à détruire des polygones, récupérer des éclats et investir les ressources pour améliorer ses capacités au fil du temps.
Gameplay
Le jeu repose sur des affrontements directs contre différents types de polygones. Chaque destruction remplit une jauge de croissance qui alimente la progression. Les éclats ramassés sont ensuite traités dans une zone de broyage dédiée où ils se transforment en poudre de polygone, une monnaie permettant d'améliorer des compétences de base comme la vitesse de déplacement, la portée d'attaque ou les dégâts infligés.
Des polygones dangereux apparaissent régulièrement et imposent d'esquiver ou de contrer leurs attaques pour éviter les revers. Les points de croissance obtenus débloquent et améliorent des traits ainsi que des capacités passives qui modifient l'interaction avec l'environnement et les ennemis, offrant de nouvelles façons de gérer des groupes plus importants ou des menaces plus coriaces.
La carte s'agrandit automatiquement au fur et à mesure que de nouveaux traits sont acquis. Cette expansion ajoute de nouvelles zones et de nouvelles variétés de polygones sans nécessiter de déplacements entre niveaux distincts. La boucle de jeu incite à enchaîner les sessions autour d'une destruction efficace et d'une gestion optimale des ressources.
Game Modes
Le titre est exclusivement en solo. Il ne propose ni mode compétitif ni mode coopératif. Toute l'action se déroule sur la carte qui s'étend progressivement, où le joueur gère destruction, dangers et améliorations en une seule session continue. La progression s'accumule sur plusieurs runs grâce aux améliorations permanentes obtenues via les traits et les capacités.
Progression and Systems
Les traits constituent des améliorations permanentes achetées avec des points de croissance. Chaque trait modifie des mécaniques de base telles que la vitesse de remplissage de la jauge ou l'efficacité de collecte des éclats. Des capacités spéciales offrent des outils supplémentaires pour contrer certains comportements de polygones ou types de dangers.
Les améliorations d'aptitudes de base, achetées avec la poudre de polygone, procurent des gains progressifs qui se cumulent avec les effets des traits. Cette combinaison encourage à tester différentes voies d'amélioration pour optimiser les runs face à des formations plus denses. Les succès Steam répertorient les jalons liés aux totaux de destructions, aux complétions d'améliorations et aux survies face aux dangers.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux joueurs qui apprécient les systèmes de progression incrémentale fondés sur des actions simples et répétées. Son approche casual et son orientation solo le rendent adapté aux sessions courtes comme aux longues périodes de farm. En l'absence d'avis disponibles à ce stade et avec une date de sortie indiquée comme « prochainement », les joueurs intéressés peuvent ajouter le titre à leur liste de souhaits sur Steam pour être informés du lancement. Ceux qui recherchent des jeux récompensant la collecte régulière de ressources et l'expansion des capacités trouveront que les mécaniques vérifiées correspondent à cette attente. L'absence de multijoueur ou de modes supplémentaires concentre l'expérience autour de la boucle de destruction et de croissance décrite dans les documents officiels.