I Think I Saw a Kitten est un jeu d'aventure et de réflexion casual disponible sur Xbox One et Xbox Series. Le joueur y guide un chaton à travers des niveaux en forme de labyrinthe, en utilisant un déplacement par glissade pour franchir des parcours semés d'obstacles.
Gameplay
Le principe repose sur le glissement du chaton à travers chaque stage, tout en évitant les dangers mortels comme les chutes de pierres ou les sols de lave. Il faut planifier sa trajectoire pour ramasser toutes les étoiles et atteindre le poisson à la fin du niveau. Comme le chaton poursuit sa course jusqu'à heurter un mur ou un obstacle, chaque mouvement demande anticipation et précision.
Les premiers niveaux restent simples, mais la difficulté augmente progressivement avec l'apparition de nouveaux schémas de déplacement et de placements d'ennemis. Chaque stage exige une stratégie plus fine pour collecter les trois étoiles sans déclencher de pièges. La conception incite à multiplier les tentatives afin de maîtriser les itinéraires et d'optimiser la collecte en un seul parcours.
La progression reste régulière : les stages suivants combinent plusieurs types d'obstacles et des espaces plus restreints, récompensant l'observation et la planification méthodique plutôt que la réactivité.
Game Modes
Le jeu se joue exclusivement en solo, sans modes supplémentaires. Tout le contenu se compose de niveaux enchaînés dont la complexité croît au fil des nouveaux dangers et agencements.
Le joueur avance en complétant les stages dans l'ordre, en se concentrant sur la collecte des étoiles et l'arrivée sûre à l'objectif. Il n'existe ni mode challenge ni variantes en dehors de la progression principale.
Level Design and Progression
Les stages proposent des labyrinthes soigneusement construits qui introduisent de nouveaux éléments de manière progressive. Les premiers niveaux enseignent les bases du glissement et de l'évitement des dangers, tandis que les suivants superposent plusieurs menaces obligeant à anticiper plusieurs coups à l'avance.
Les placements d'ennemis et les dangers environnementaux évoluent à chaque nouvelle zone, maintenant l'intérêt des énigmes. L'accent reste mis sur la maîtrise du mouvement du chaton pour terminer chaque stage de façon optimale.
Is It Worth Playing?
Ce titre convient aux joueurs qui apprécient les jeux de réflexion en sessions courtes, avec des objectifs clairs et une difficulté qui s'accroît progressivement. Sa structure solo et son système de succès en font une expérience simple à aborder sur Xbox.
Proposé à un prix accessible, il propose un ensemble compact centré sur les mécaniques de glissement et la collecte d'étoiles, sans éléments superflus. Ceux qui aiment la planification méthodique dans des niveaux concis y trouveront une prise en main régulière au fil de la montée en difficulté.
Les retours soulignent son approche relaxante mais précise des puzzles, et le jeu reste disponible depuis sa sortie récente. Il offre une aventure autonome qui plaira avant tout aux amateurs de puzzles casual plutôt qu'aux titres à forte action.