I Think I Saw a Kitten & DAEMORGEN: Dawn of Demons réunit deux jeux d'action distincts de Cloud5 Studios sur Xbox et Windows PC. Le premier propose une aventure puzzle décontractée où il faut guider un chaton à travers des niveaux de glissades et de labyrinthes. Le second est un FPS rétro en pixel art, centré sur des affrontements rapides. Les deux titres misent sur une progression solo à travers des niveaux conçus à la main, dont la complexité augmente au fil du temps.
Gameplay
Dans l'aventure du chaton, le joueur doit maîtriser les glissades pour traverser des labyrinthes. Chaque niveau demande d'anticiper son trajet afin d'éviter les ennemis, les chutes de pierres, les sols de lave et autres dangers mortels, tout en récupérant trois étoiles et en atteignant un poisson à la fin. Les premiers niveaux introduisent les bases du déplacement et des obstacles simples. Les suivants ajoutent de nouveaux comportements d'ennemis et des menaces environnementales qui exigent une bonne anticipation et plusieurs essais pour bien appréhender le système de mouvement.
DAEMORGEN: Dawn of Demons place le joueur en vue à la première personne dans un monde corrompu par une expérience énergétique. Le combat repose sur un arsenal qui s'étoffe progressivement : lance, revolver, fusil à pompe, carabine et lance-roquettes. Il faut affronter des slimes, des beholders et des wendigos tout en évitant les mares de lave, les sols acides et les pièges explosifs dans des niveaux créés à la main. L'exploration permet de découvrir des zones secrètes et de collecter des joyaux qui contribuent à la progression des succès. Trois niveaux de difficulté - Too Young To Die, Not Too Rough et Nightmare - permettent d'ajuster l'agressivité des ennemis et l'intensité des affrontements.
Game Modes
Les deux jeux sont exclusivement en solo. Le titre du chaton propose une suite de niveaux à compléter en ramassant les étoiles. DAEMORGEN suit une progression en campagne où la survie et la collecte d'objets font avancer le joueur. Aucun mode multijoueur ou compétitif n'est disponible.
Level Design and Progression
Dans le jeu du chaton, la conception des niveaux évolue progressivement : des labyrinthes simples vers des agencements plus complexes qui exigent planification et adaptation. Chaque nouvelle étape introduit des variantes de mouvement ou des combinaisons de dangers qui poussent le joueur à affiner sa stratégie plutôt qu'à miser sur la vitesse. Du côté du FPS, la difficulté augmente au fil des environnements créés à la main : les premières zones présentent des ennemis basiques, tandis que les suivantes mêlent plusieurs menaces et dangers environnementaux. La recherche de secrets et la collecte de joyaux offrent une profondeur supplémentaire pour ceux qui visent le 100 %.
Is It Worth Playing?
Les joueurs en quête d'une expérience puzzle détendue, centrée sur les glissades et la collecte d'étoiles, trouveront dans la partie chaton une option accessible et sans pression, idéale pour des sessions courtes. Ceux qui préfèrent un FPS rétro en pixel art avec des réglages de difficulté trouveront leur compte dans DAEMORGEN. Le bundle permet d'accéder aux deux expériences à un prix combiné, ce qui le rend intéressant pour les amateurs de jeux solo dans des sous-genres différents. Disponible sur Xbox et Windows PC, il ne nécessite aucun matériel supplémentaire. Aucun contenu saisonnier ni mise à jour majeure n'a été annoncé au-delà des versions initiales.