I Think I Saw a Kitten est un jeu d'action et de réflexion casual disponible sur Xbox Series X|S. Le joueur y guide un chaton glissant à travers des niveaux en forme de labyrinthe, avec pour objectif de récupérer trois étoiles et d'atteindre un poisson à la fin de chaque étape, tout en évitant les dangers mortels.
Gameplay
Le principe repose sur des glissades précises : le chaton poursuit sa course jusqu'à heurter un mur ou un obstacle, obligeant le joueur à anticiper chaque mouvement pour franchir les passages étroits. Des rochers qui tombent, des sols de lave et des ennemis en patrouille viennent compliquer la progression et exigent un bon sens du timing.
Chaque niveau doit être terminé avec les trois étoiles, ce qui pousse à explorer les chemins secondaires et à revenir en arrière sans déclencher de pièges. L'élan du chaton ne peut pas être interrompu en cours de glissade, rendant le positionnement essentiel dans les niveaux plus complexes. La résolution des énigmes repose sur l'observation des schémas ennemis et des cycles de dangers avant de lancer un mouvement.
Game Modes
Le jeu se joue exclusivement en solo. Aucune option multijoueur ni mode alternatif n'est proposé. La progression se fait niveau par niveau, avec sauvegarde via le cloud Xbox et suivi des succès.
Level Design and Progression
Les niveaux sont conçus à la main et gagnent progressivement en complexité. Les premiers stages introduisent les bases du glissement et des obstacles simples, tandis que les suivants ajoutent plusieurs types d'ennemis, des dangers mobiles et des embranchements qui demandent plus d'anticipation. La structure incite à multiplier les essais afin de trouver l'itinéraire optimal permettant de récupérer toutes les étoiles sans repartir de zéro.
La difficulté augmente par l'ajout de contraintes de mouvement et d'une densité accrue d'ennemis plutôt que par la vitesse ou les réflexes. Maîtriser la distance de glissade et les points d'arrêt du chaton devient indispensable pour résoudre les labyrinthes de plus en plus élaborés.
Is It Worth Playing?
Ce titre convient aux joueurs en quête d'une expérience de puzzle à la fois détendue et stimulante sur Xbox Series X|S. Les commandes de glissement et l'objectif de collecte d'étoiles offrent une boucle satisfaisante pour ceux qui apprécient une navigation méthodique et la reconnaissance de schémas. Avec sa progression solo et sa difficulté croissante, le jeu constitue un ensemble complet pour les amateurs de puzzles casual, sans modes supplémentaires ni contenu additionnel. Ceux qui apprécient les défis de mouvement précis dans des niveaux compacts y trouveront une valeur constante en parcourant l'intégralité des stages.