I Was Lost se distingue par son mélange de puzzles, de stratégie et d'éléments casual, alliant navigation dans des labyrinthes 2D, puzzles à glisser et narration poétique. Conçu pour PC, ce titre indie invite les joueurs à explorer des niveaux construits à partir de vers de poèmes qui se révèlent progressivement, pour un savant dosage de défis et d'histoire.
Gameplay
Dans I Was Lost, le cœur du gameplay repose sur la navigation dans des labyrinthes 2D complexes : vous contrôlez non seulement la position de votre personnage, mais aussi le déplacement des murs pour ouvrir de nouveaux chemins. Cette mécanique de puzzle à glisser exige une planification minutieuse pour sortir des impasses, transformant chaque niveau en véritable épreuve de raisonnement spatial et de stratégie. À mesure que vous progressez, la narration se déploie via des vers de poèmes intégrés au plateau, insufflant une profondeur émotionnelle aux énigmes.
L'accessibilité est au centre des préoccupations, avec des options pour remplacer les lettres du plateau par des chiffres en cas de méconnaissance de la langue, ajuster la vitesse pour un jeu détendu ou du speedrunning, et choisir des palettes de couleurs adaptées aux différentes formes de daltonisme. Le jeu propose des contrôles à une main et des bindings personnalisables, le rendant accessible à un large public. Disponible en anglais et en portugais, ces fonctionnalités garantissent une expérience inclusive sans compromettre l'intensité des puzzles.
Game Modes
I Was Lost mise sur une expérience solo, où vous affrontez des niveaux bâtis autour de vers poétiques qui se dévoilent au fil de l'aventure. Ce mode met l'accent sur une progression via des labyrinthes et puzzles de plus en plus ardus, jalonée par des Steam Achievements pour célébrer vos exploits.
Au-delà des niveaux principaux, un éditeur de niveaux vous permet de créer vos propres puzzles et histoires, à partager au sein de la communauté. Ce mode créatif prolonge la durée de vie en transformant vos récits personnels en labyrinthes, et booste la rejouabilité grâce au contenu généré par les joueurs.
Accessibility and Features
I Was Lost intègre des choix de design astucieux pour améliorer l'ergonomie, comme un contrôle de la vitesse pour éviter les mouvements brusques et des visuels adaptables pour une meilleure lisibilité. Le schéma de contrôle à une main élargit son audience, tandis que l'éditeur de niveaux stimule les échanges communautaires autour des créations personnalisées.
Is It Worth Playing?
Si vous appréciez les jeux de puzzles agrémentés d'une touche narrative, I Was Lost renouvelle les mécaniques de labyrinthe et de glissement avec une infusion poétique. Ses options d'accessibilité le rendent idéal pour les joueurs casual ou en quête d'une stratégie posée, et l'éditeur de niveaux séduit les esprits créatifs. Si vous préférez les défis solo réfléchis aux actions effrénées, ce petit bijou indie axé sur l'inclusivité et l'originalité saura vous plaire.