ImmortalCultivationSimulator est un simulateur de cultivation en solo, ancré dans un univers détaillé d'immortels et de sectes. Le joueur incarne un cultivateur inconnu au stade du Raffinement du Qi et progresse à travers les royaumes jusqu'à l'ascension, tout en gérant son temps, ses ressources et ses relations dans un monde vivant qui enregistre chaque action.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'équilibre entre la cultivation en isolement et l'exploration active. Le temps s'écoule pendant les séances d'entraînement, et chaque percée exige une préparation minutieuse à travers les matériaux et les opportunités collectés. Le joueur recherche des héritages pour obtenir de nouvelles techniques et capacités divines, fabrique pilules et équipements à partir des ressources amassées, et doit composer avec les contraintes propres à chaque royaume : limite de durée de vie, coûts en énergie.
Le combat privilégie la préparation tactique plutôt que la puissance brute. Avant d'affronter un adversaire, il faut analyser son style : dégâts explosifs, contrôle, usure ou défense. Le joueur combine alors ses méthodes de cultivation, ses aptitudes, son équipement et des pilules préparées à l'avance pour combler ses faiblesses. Chaque duel met en lumière les forces et les lacunes, orientant l'amélioration du build.
Le monde s'étend sur une carte composée de villes, marchés, cavernes, repaires de monstres et royaumes secrets générés procéduralement. Les investigations et les explorations profondes consomment de l'énergie et exposent à des risques comme la corruption ou la désorientation. Les choix effectués lors de ces expéditions peuvent rapporter des trésors ou engendrer des ennemis persistants qui se souviennent des affrontements passés.
Game Modes
Le jeu se déroule entièrement en solo, avec des systèmes interconnectés couvrant la cultivation, l'exploration, le combat et les liens sociaux. Il n'existe aucun mode multijoueur distinct. La progression se construit à travers des choix personnels qui façonnent un karma, des faveurs et des rancunes uniques, visibles sur plusieurs parties.
Le joueur peut privilégier une ascension solitaire en poursuivant des héritages oubliés et en planifiant soigneusement sa route, ou intégrer une secte pour recevoir des missions, accumuler des points de contribution et accéder à des postes de direction. L'appartenance à une secte implique des responsabilités : gestion des bâtiments, des ressources et des relations extérieures via quêtes et rapports. Les relations avec les PNJ évoluent selon les interactions directes : échanges, combats d'entraînement ou liens tels que maître-disciple et compagnon de Dao.
World and Progression Systems
Le monde de cultivation fonctionne indépendamment du joueur. Les PNJ poursuivent leurs propres objectifs, tissent des liens et réagissent aux événements sans intervention constante. La collecte d'informations et l'appartenance à une secte révèlent progressivement des histoires liées et des changements d'attitude. Les actions au sein d'une secte influencent le prestige et la responsabilité, tandis que les conflits extérieurs peuvent suivre le joueur d'une région à l'autre.
Chaque phase, du Raffinement du Qi aux royaumes supérieurs, introduit de nouveaux objectifs et dangers. L'avancement régulier par la planification rivalise avec des opportunités à haut risque susceptibles de modifier le destin. Le dossier personnel de cultivation compile quêtes, batailles, alliances et inimitiés, générant des conséquences durables visibles à travers l'évolution des comportements des PNJ et l'apparition de nouvelles commissions.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux joueurs attirés par une simulation approfondie dans un cadre de cultivation. Les systèmes interconnectés de croissance, de relations et de conséquences des choix offrent une forte rejouabilité à travers des parcours variés : bâtir son influence au sein d'une secte ou parcourir le monde en indépendant. En Early Access avec une période de développement prévue entre 12 et 18 mois, la version actuelle propose une boucle de jeu fonctionnelle sur plusieurs étapes, tandis que le contenu de mi et de fin de partie, l'équilibrage et l'interface continuent d'évoluer selon les retours.
Les amateurs de gestion de ressources, de préparation aux défis et d'observation des résultats à long terme trouveront cette structure gratifiante. L'absence de critiques à ce stade invite à aligner ses attentes sur les systèmes décrits plutôt que sur des fonctionnalités finales polies. La disponibilité reste limitée à la prochaine sortie en Early Access sur PC.