In Between est un puzzle-platformer indépendant sorti en 2015 qui plonge le joueur dans l'esprit d'un protagoniste confronté à une maladie incurable. L'aventure se déroule en solo à travers des paysages mentaux mouvants où la gravité et les éléments du décor se transforment pour résoudre les énigmes.
Gameplay
Le principe repose sur la traversée de niveaux conçus à la main, parsemés d'obstacles qui défient les lois de la physique. Il faut déplacer des plateformes, inverser la gravité et interagir avec l'environnement pour franchir plus de 60 puzzles distincts. Chaque énigme exige un timing précis et une bonne perception de l'espace, les mécaniques s'enrichissant progressivement.
Les niveaux suivent l'évolution émotionnelle du protagoniste : déni, colère, marchandage, dépression et acceptation. Les premières zones enseignent les bases des inversions de gravité, tandis que les suivantes combinent plusieurs modifications avec des éléments mobiles et des pièges synchronisés. L'agilité intervient dans les sauts et les placements précis au milieu de ces changements.
L'histoire s'intègre par des séquences interactives et des narrations qui dévoilent des fragments du passé du protagoniste. Ces interludes suspendent la résolution des puzzles pour laisser place à des réflexions personnelles sans rompre le rythme global.
Game Modes
In Between se joue exclusivement en solo, sans mode multijoueur ni compétition. La progression suit un parcours linéaire à travers des stages thématiques, chacun introduisant de nouvelles mécaniques liées à l'arc narratif.
La structure mise sur l'enchaînement des puzzles plutôt que sur des embranchements ou des défis rejouables. Les succès récompensent l'achèvement des niveaux et la résolution de certaines énigmes tout au long de l'aventure.
Art and Audio Design
Chaque élément visuel est peint à la main, donnant aux environnements l'aspect d'œuvres d'art. Les palettes de couleurs et les compositions évoluent en accord avec le ton émotionnel de chaque stage, du minimalisme austère à la complexité des couches superposées.
Le sound design intègre des éléments interactifs : l'audio ambiant réagit aux actions du joueur et aux changements de gravité. La bande-son originale mêle textures ambient et mélodies discrètes qui accompagnent les thèmes introspectifs sans éclipser la concentration sur les puzzles.
Is It Worth Playing?
Les joueurs en quête d'un puzzle-platformer indépendant réfléchi centré sur la manipulation de la gravité y trouveront un défi constant et une cohérence visuelle. Les 85 % d'avis positifs parmi 150 évaluations Steam soulignent l'appréciation de la variété des énigmes et de l'intégration narrative pour ceux qui ont terminé le jeu.
Une démo permet de tester les mécaniques avant achat. Le titre fonctionne sur des configurations modestes et propose 16 succès pour les collectionneurs. Ceux qui privilégient une expérience solo atmosphérique et une narration émouvante plutôt que l'action ou le multijoueur apprécieront son approche concentrée.