Inhuman Resources: A Literary Machination est un jeu d'aventure RPG indépendant qui repose sur une narration horrifique en mode livre-jeu, au sein d'une entreprise dystopique. Le joueur évolue dans un univers post-vérité dominé par SMYRNACORP, où chaque décision influe sur une intrigue non linéaire ponctuée d'énigmes cryptiques et de compromis moraux.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à lire des passages et à choisir parmi plusieurs options qui orientent le cours des événements. Ces choix influencent les relations avec les collègues et les supérieurs, tandis que des puzzles interactifs demandent de résoudre des énigmes ou d'accomplir des tâches comme falsifier des documents et accéder à des zones sécurisées. Les éléments RPG permettent de construire un profil d'employé en développant des compétences et en collectant des objets cachés qui ouvrent de nouvelles voies. Ces mécaniques incitent à rejouer pour explorer différents dénouements, sans combat ni action en temps réel.
La progression s'articule autour de la survie dans la hiérarchie de l'entreprise. Des actions comme recueillir des informations confidentielles ou contourner les mesures de sécurité permettent de répondre aux attentes tout en révélant les secrets de la société. L'expérience reste centrée sur les choix et leurs conséquences, plutôt que sur l'exploration libre ou la gestion de ressources typiques des RPG plus classiques.
Game Modes
Le jeu se présente comme une expérience narrative solo avec de nombreuses branches. Des centaines de parcours mènent à plusieurs fins distinctes, enrichies par la possibilité d'ajuster ses compétences et de trouver des objets qui débloquent des séquences secrètes. Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif ; la structure mise sur la rejouabilité personnelle à travers différentes combinaisons de choix et de solutions aux énigmes.
La localisation propose des textes en anglais et en français, permettant de parcourir l'intégralité des routes dans l'une ou l'autre langue. Une série de nouvelles vient enrichir l'univers, sans faire partie de l'expérience interactive principale.
Story and Setting
L'intrigue se déroule au sein d'une entreprise anachronique où les tâches quotidiennes du bureau côtoient des conspirations troublantes. Le joueur y rencontre des collègues dérangés et des supérieurs exigeants, tout en découvrant des horreurs dissimulées. La narration mêle horreur et satire corporative, en utilisant des choix difficiles pour explorer les thèmes de la soumission et du prix personnel à payer dans un monde post-vérité.
Le récit non linéaire récompense l'attention portée aux détails d'une partie à l'autre. Chaque parcours s'appuie sur les décisions précédentes, créant une impression de continuité même en recommençant avec de nouvelles compétences ou de nouveaux objets.
Is It Worth Playing?
Les retours soulignent la qualité de l'écriture et le plaisir de découvrir des fins variées au fil des rejouages. Les critiques soulignent que le jeu propose une expérience horrifique ciblée pour les amateurs d'aventures textuelles et de fiction interactive. Sa durée réduite convient aux joueurs en quête d'une histoire complète sans investissement prolongé, tandis que la structure en branches offre un intérêt supplémentaire pour les complétistes désireux de cartographier tous les parcours.
Ce titre s'adresse principalement aux amateurs de RPG narratifs et de formats livre-jeu, plutôt qu'aux jeux d'action ou multijoueurs. Disponible sur PC, il offre un accès simple, et l'association de puzzles et de progression de compétences apporte de la profondeur sans alourdir l'expérience de lecture. Ceux qui sont attirés par les thèmes dystopiques et les décisions morales y trouveront le plus d'intérêt.