Japanese School Life est un visual novel solo qui suit Brian, un étudiant américain en échange, durant une année complète au lycée au Japon. L'histoire s'étale sur les quatre saisons et plonge le joueur dans le quotidien, les événements saisonniers et les découvertes culturelles à travers ses échanges avec deux camarades, Honda Chiyoko et Suzuki Arisa. Développé en tant que titre indie casual sur PC, le jeu met l'accent sur la découverte des coutumes japonaises, de la vie scolaire et des centres d'intérêt otaku, tout en tissant des liens d'amitié qui mènent à des conclusions différentes.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la lecture d'un texte narratif illustré par des portraits de personnages animés via le système e-mote. Le joueur progresse dans les scènes - cours, activités après la classe, sorties spéciales - en choisissant parmi un nombre limité de répliques. Ces choix modifient discrètement les affinités avec chacune des deux jeunes filles et déterminent quelle fin sera accessible à la fin de l'année scolaire. Un glossaire accessible explique les termes culturels japonais et les références otaku rencontrés en cours de partie. Le texte peut s'afficher en anglais, en japonais ou dans un format combiné pour faciliter l'apprentissage linguistique. Un mode Nekomimi optionnel ajoute des oreilles de chat aux modèles des personnages pour une touche plus légère.
La progression suit le calendrier scolaire : arrivée sous les cerisiers en fleurs, trajets en train bondé et saison des pluies, vacances d'été avec visites à la plage et stands de festival, voyage scolaire à Kyoto, festival culturel avec son stand de maid café, cosplay d'Halloween, Noël à la japonaise, participation au Comiket d'hiver en tant que membre d'un cercle, visites du Nouvel An, Setsubun et Saint-Valentin. L'expérience reste centrée sur l'observation et la conversation, sans défis chronométrés ni gestion de ressources.
Game Modes
Le titre propose une histoire unique et continue, avec une route commune qui ne se divise qu'à la fin selon les choix accumulés. Deux fins distinctes existent, chacune centrée sur l'une des deux héroïnes principales. Il n'y a ni niveaux de difficulté, ni histoires secondaires, ni scénarios alternatifs en dehors de ces conclusions. La structure incite à rejouer une fois pour obtenir la seconde fin après avoir terminé la première.
Story and Cultural Elements
Brian commence en tant qu'étranger peu familier avec la vie quotidienne au Japon et s'implique progressivement dans des événements qui mettent en lumière à la fois les routines scolaires ordinaires et les traditions saisonnières populaires. Le récit aborde le Comiket d'été comme un rassemblement animé, les visites automnales dans les quartiers historiques de Kyoto et les fêtes d'hiver, dont le Hatsumode. Les deux jeunes filles servent de guides, expliquant les coutumes et partageant des moments personnels lors des séances d'étude et des temps libres. Les héroïnes sont doublées, Taneda Risa prêtant sa voix à Honda Chiyoko et Takada Hatsumi à Suzuki Arisa.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs sur Steam qualifient le jeu de « Very Positive », avec 93 % d'avis positifs sur 164 évaluations. Les critiques soulignent souvent son intérêt comme introduction aux coutumes scolaires japonaises, aux festivals et à la culture otaku, dans un format de visual novel décontracté. Sa courte durée convient à ceux qui recherchent une expérience slice-of-life ciblée sans embranchements complexes ni systèmes élaborés. Il plaira surtout aux personnes attirées par les détails culturels et les interactions légères entre personnages, plutôt qu'à celles qui préfèrent l'action ou les choix lourds de conséquences. Le jeu est disponible en version complète et autonome, sans mises à jour saisonnières continues.