My Sister is My Cat est un otome dating sim japonais en solo, se déroulant sur quatre années universitaires. Le joueur incarne une prodige en physique atteinte d'androphobie sévère, à l'exception notable de son demi-frère. Le jeu repose sur l'équilibre entre études et vie sociale, tout en développant des attributs personnels pour conquérir trois personnages masculins distincts.
Gameplay
Chaque semestre universitaire s'articule autour des cours, des jobs à temps partiel et des festivals saisonniers. Ces activités font progresser trois statistiques principales : le charme, le style et le tempérament. Plus ces valeurs sont élevées, plus de dialogues et d'interactions deviennent accessibles avec les prétendants. La gestion du temps est primordiale : les choix entre journées et soirées influencent à la fois les résultats académiques et les liens avec les trois intérêts romantiques.
Chaque prétendant possède une personnalité unique. Le premier est un top idol doux mais possessif, dont l'image publique diffère de ses moments d'intimité. Le deuxième est un étudiant de cycle supérieur timide et bienveillant, toujours prêt à soutenir discrètement. Le troisième se présente comme un narcissique charmeur qui révèle progressivement une nature plus chaleureuse. Les rendez-vous et événements communs permettent d'approfondir chaque relation selon les décisions prises. Sur quatre ans, ces éléments génèrent des embranchements narratifs menant à des conclusions variées, déterminées par les choix accumulés et les seuils de statistiques atteints.
Game Modes
Le jeu propose une seule expérience narrative continue, sans modes distincts. La progression suit le calendrier académique, alternant révisions, shifts et sorties sociales au fil des saisons. Tout le contenu se déroule dans cette structure unifiée, permettant d'explorer différentes routes romantiques à partir d'une même sauvegarde, en variant les priorités et les décisions lors des rejouées.
Romance Routes and Character Development
Chaque personnage réagit à des combinaisons précises de charme, style et tempérament, ainsi qu'à des choix ciblés lors des cours, jobs et festivals. L'affection se construit en tenant compte des préférences individuelles révélées au fil des interactions répétées. Plusieurs fins sont accessibles selon les relations les plus abouties à l'issue des quatre années. Le système incite à multiplier les parties pour découvrir les issues alternatives liées à des priorités différentes.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux amateurs d'otome combinant mécanique de statistiques, simulation de vie étudiante et romances guidées par les choix. La durée de quatre ans permet un développement lent et profond des relations, tandis que les trois prétendants offrent des dynamiques de personnalité variées. Sans avis disponibles avant la sortie prévue au T4 2026, le jeu se présente comme une option à venir pour les passionnés de dating sims japonais axés sur le développement personnel et les multiples conclusions narratives. Ceux qui apprécient la répartition minutieuse entre études et liens sociaux y trouveront une structure adaptée.