Kholat est une aventure solo survival horror qui se déroule dans l'immensité enneigée des monts Oural. Le joueur incarne un enquêteur qui suit les traces d'un groupe de randonneurs dont la mort reste inexpliquée. L'expérience repose sur l'exploration et la découverte plutôt que sur le combat, avec une boussole et une carte comme seuls repères dans un monde ouvert.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à parcourir un monde ouvert non linéaire en s'orientant à l'aide d'une carte et d'une boussole physiques. Le joueur commence avec une lampe torche et doit gérer sa stamina pour ne pas s'épuiser. L'exploration révèle des notes, des coordonnées et d'autres indices qui éclairent l'histoire tout en faisant avancer le récit principal. Des entités ombreuses apparaissent comme des menaces à éviter plutôt qu'à affronter, renforçant la tension la nuit ou par faible visibilité. L'histoire, inspirée d'événements réels, est racontée en partie par une narration qui guide sans briser l'immersion. Le décor met en valeur des paysages austères et désolés, tandis que le sound design accentue l'isolement et le malaise. Développé avec Unreal Engine 4, le jeu propose une navigation exigeante à travers des terrains variés, des bâtiments abandonnés et des camps isolés. Une partie concentrée dure entre quatre et six heures, mais une exploration minutieuse peut prolonger l'expérience.
Game Modes
Kholat ne propose qu'un mode solo. Il n'existe ni multijoueur, ni mode compétitif, ni formule alternative comme le coop ou le versus. L'aventure se vit entièrement seul, centrée sur la résolution d'un mystère par l'investigation et l'interaction avec l'environnement.
Story and Atmosphere
L'histoire s'inspire directement de l'incident du col Dyatlov en 1959 et place le joueur dans la peau de quelqu'un qui cherche des réponses dans ce même décor hostile. Les indices apparaissent progressivement à travers des documents et des observations, révélant des hypothèses et des questions sans réponse. La narration de Sean Bean ponctue les moments clés et attire l'attention sur des lieux et des événements sans dicter les actions. L'atmosphère se construit autour du froid permanent, de la visibilité réduite et du risque constant de se perdre ou de croiser des présences hostiles. Des intrigues secondaires enrichissent l'histoire principale pour les joueurs qui fouillent en profondeur, donnant du relief à un monde par ailleurs dépouillé.
Is It Worth Playing?
La réception est mitigée : les critiques saluent l'atmosphère tout en pointant des difficultés de navigation et de rythme. Le jeu convient aux joueurs qui apprécient une exploration réfléchie et la résolution d'un mystère dans un contexte horrifique, plutôt que l'action ou les séquences rapides. Sa courte durée le rend accessible en une séance ou un week-end, mais l'orientation à la carte et les mécaniques d'évitement peuvent mettre la patience de certains à l'épreuve. Ceux qui sont attirés par les récits inspirés de faits réels et par l'enquête en vue subjective y trouveront le plus d'intérêt. Sans mises à jour ni contenu saisonnier, l'expérience reste un titre complet et autonome depuis sa sortie. Si l'idée de reconstituer un événement historique non résolu par l'observation attentive vous séduit, Kholat propose une aventure ciblée qui mérite d'être considérée pour son cadre et son ton uniques.