Kingdoms Test of Time est un jeu de stratégie au tour par tour qui propose de bâtir un royaume à travers les âges, de l'Antiquité jusqu'à un futur lointain. Sur PC, les joueurs font évoluer leur civilisation sur une longue période, en conciliant expansion, gestion des ressources, diplomatie et maintien de la stabilité intérieure.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la fondation et l'essor des villes, tout en progressant à travers les ères : Antique, Classique, Médiévale, Industrielle, Moderne, Atomique, Informationnelle et Future. Plus de 250 bâtiments et merveilles sont à construire, tandis que près de 90 technologies ouvrent de nouvelles possibilités. Plus de 30 ressources sont à gérer, et plus de 40 aménagements permettent de modifier le terrain et d'optimiser la production. La gestion de l'eau est essentielle : rivières, lacs, précipitations, nappes phréatiques, puits, réservoirs, irrigation, pipelines, dessalement et recyclage déterminent l'implantation des villes et leur capacité d'accueil.
Les 36 royaumes jouables possèdent chacun des dirigeants, des noms de villes, des caractéristiques, un style visuel, des unités et bâtiments spécifiques, ainsi que des forces et des orientations stratégiques propres. Les unités évoluent des premiers colons, ouvriers, guerriers, archers, cavaliers et navires de l'Antiquité jusqu'aux tanks, avions, missiles, sous-marins, robots, fantassins avancés et imposantes machines de guerre du futur. La diplomatie permet d'échanger ressources et technologies, de conclure des alliances, de négocier la paix, d'accorder des prêts, d'organiser des embargos et de former des coalitions. L'IA garde en mémoire les interactions passées, qu'il s'agisse de guerres, de dons, de conflits frontaliers ou de traités rompus.
Le monde évolue aussi par la propagation de la culture et de la religion le long des routes commerciales, ainsi que par la transmission de maladies qui peuvent dégénérer en épidémies affectant la croissance et les forces militaires. Les populations développent une résistance au fil du temps, mais de nouveaux contacts peuvent provoquer de graves flambées. Des révolutions peuvent survenir en raison de l'usure de la guerre, de l'occupation, des divisions religieuses, de la pression culturelle, des défaillances gouvernementales, des pénuries, de l'éloignement des colonies ou du mécontentement populaire, permettant aux rebelles de prendre le contrôle de villes et de fonder de nouveaux royaumes. La colonisation outre-mer crée des possessions qui fournissent des ressources, mais exposent aussi à des mouvements indépendantistes liés à des tensions culturelles ou politiques.
Parmi les autres mécaniques, on compte la construction de stades pour participer à des compétitions internationales inspirées des Jeux olympiques, permettant de remporter des médailles, d'attirer du tourisme et de gagner en prestige. Les ressources stratégiques peuvent apparaître et s'épuiser naturellement. L'éditeur de cartes et de scénarios permet de créer du contenu personnalisé, y compris en convertissant des images PNG en cartes jouables qui détectent les terres, les océans, le terrain et l'altitude.
Modes de jeu
Les campagnes solo opposent le joueur à des royaumes dirigés par l'IA, dans des parties qui peuvent évoluer au gré des révolutions et de la colonisation. Le mode multijoueur sur PC permet d'affronter d'autres joueurs dans la version téléchargeable, mais cette fonctionnalité n'est pas disponible sur navigateur ni sur mobile. Les scénarios vont des reconstitutions historiques aux mondes fictifs, en passant par de vastes cartes générées ou des représentations du monde moderne, avec des options pour définir les conditions de départ, les alliances et les conflits permanents.
Personnalisation et modding
Des outils d'édition complets permettent de modifier unités, bâtiments, merveilles, technologies, ressources, aménagements, royaumes, gouvernements, cartes et scénarios. Il est possible d'ajuster les statistiques, les conditions, les effets, les apparences, les dates de début, les trésors, les relations et les guerres. L'importateur de cartes PNG génère rapidement des mondes jouables à partir d'images, chaque case restant ensuite modifiable pour affiner les détails.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Kingdoms Test of Time s'adresse aux joueurs en quête d'une stratégie au tour par tour riche en systèmes, avec une progression sur le long terme et des événements mondiaux réactifs. L'association d'arbres technologiques couvrant plusieurs ères, d'une diplomatie évolutive, de mécaniques de maladies et de révolutions, ainsi que de la colonisation, donne lieu à des parties qui évoluent de manière organique plutôt que selon des schémas figés. Le multijoueur apporte une dimension compétitive pour ceux qui recherchent des adversaires humains, tandis que l'éditeur favorise la rejouabilité grâce au contenu personnalisé. En l'absence d'avis utilisateurs avant sa sortie prévue en août 2026, l'intérêt dépendra de l'appétence pour une gestion approfondie du royaume plutôt que pour une action plus rythmée. Les systèmes détaillés de ressources, d'eau et de stabilité récompensent une planification minutieuse sur de longues campagnes.