Krukmore est un roguelike solo de dés qui mêle stratégie, jeu de rôle et aventure sur PC. Le joueur constitue une équipe de deux héros et tente une unique ascension à travers une montagne hantée, où chaque rencontre repose sur des jets visibles et une gestion rigoureuse des ressources.
Gameplay
Le principe repose sur la collecte de dés dont les six faces affichent clairement leurs effets. Chaque dé appartient à l'une des quatre écoles et le jeu complet en propose plus de quatre-vingt-dix. Avant chaque rencontre, le joueur attribue ses dés aux deux héros, puis les lance pour résoudre les situations de combat ou d'exploration. La stratégie naît du choix des dés équipés, du moment où l'on utilise un consommable limité, du pari sur la défense plutôt que l'attaque, ou de l'espoir d'un résultat Boost.
La montagne est divisée en dix étages thématiques. Chaque niveau abrite des dizaines d'ennemis dotés de résistances et de comportements distincts qui influencent l'efficacité des dés. Des sanctuaires optionnels proposent des pactes sanglants modifiant les capacités de l'équipe, tandis que des événements cachés récompensent l'exploration attentive. Le dernier étage met en scène un parcours imposé contre cinq boss échappant aux règles habituelles.
La composition de l'équipe s'appuie sur quatorze classes et six races dans la version complète. Les héros progressent grâce à des déblocages persistants entre les tentatives, mais chaque défaite est définitive. Ce système met l'accent sur la préparation du loadout et l'adaptation aux résultats des jets, sans calculs cachés ni possibilité de recommencer.
Game Modes
Krukmore propose une expérience unique centrée sur une ascension continue. La structure reste identique d'une partie à l'autre, avec les mêmes dix étages et une difficulté croissante. Un mode Difficile se débloque après une première survie, renforçant le défi tout en conservant la transparence des dés et la mort permanente.
Il n'existe ni mode multijoueur, ni coopération, ni campagne alternative. Toute la progression est liée à l'ascension roguelike, les déblocages étant conservés entre les tentatives pour faciliter les futures ascensions.
Key Mechanics and Systems
La transparence caractérise le système de dés : chaque face indique précisément son résultat, supprimant toute incertitude sur les probabilités ou les modificateurs cachés. Les quatre écoles offrent une variété d'effets, et le joueur gère un stock qui s'enrichit par l'exploration et les victoires. Plus de vingt consommables sont disponibles, chacun offrant une intervention unique pendant les rencontres.
Les ennemis possèdent des résistances qui interagissent directement avec certaines faces de dés, ainsi que des signaux annonçant leurs actions. Ces informations orientent les choix défensifs ou offensifs. Sanctuaires et événements ajoutent des risques et des récompenses sans modifier la structure fondamentale d'une seule tentative.
Is It Worth Playing?
Krukmore s'adresse aux joueurs qui apprécient les roguelikes aux règles explicites, sans systèmes cachés ni redémarrages fréquents. La mort permanente associée à des déblocages persistants crée une boucle centrée sur l'amélioration des dés et de la composition d'équipe au fil des tentatives. Ceux qui recherchent une stratégie fondée sur des probabilités visibles et des décisions de ressources y trouveront leur compte, notamment lors du parcours final ou des négociations avec les sanctuaires.
Le jeu est encore en développement par son créateur solo. La version complète est disponible, tout comme une démo gratuite couvrant les six premiers étages avec un choix réduit de races et de classes. Son accent sur la clarté et les conséquences en fait un choix pertinent pour les amateurs d'expériences solo exigeantes où chaque jet a un impact et où l'apprentissage repose sur l'observation directe plutôt que sur l'essai-erreur.