Kusan: City of Wolves est un shooter hardcore en vue aérienne développé en tant que titre indie pour PlayStation 5. Le joueur incarne Jin, un ancien soldat reconverti en mercenaire dans une ville néon baignée de violence et de corruption. L'expérience repose sur un gunplay précis, une maîtrise du mouvement et la survie face à des ennemis dans des arènes compactes, le tout sur fond de trahisons et d'un complot lié à Haru, une jeune fille dotée d'un pouvoir immense mais instable.
Gameplay
Chaque affrontement exige rapidité, précision et adaptation. Le combat mêle armes à feu et options de mêlée grâce à la prothèse War Hand, qui permet d'enchaîner les éliminations, d'exécuter des parades et de briser l'environnement pour récupérer des Bolts. Ces ressources servent à améliorer l'arsenal de fusils et de lames, et à personnaliser les configurations selon son style. Les niveaux privilégient la compétence plutôt que la répétition, avec des S-ranks à décrocher par une exécution parfaite et des défis qui testent le positionnement et le timing.
Les boss se distinguent par des patterns d'attaque marqués et une ampleur cinématographique. Chacun demande d'observer, d'ajuster sa tactique et de riposter avec précision sous pression. Le système War Hand s'intègre directement à ces combats, récompensant un style agressif mais maîtrisé qui maintient l'élan sans prise de risque inutile. Les déplacements sont réactifs et poussent à se repositionner en continu pour éviter les erreurs fatales dans des espaces restreints.
Game Modes
Le jeu propose une campagne solo linéaire structurée en chapitres. La progression s'étend sur 54 stages entièrement conçus à la main, mêlant arènes de combat, interactions avec l'environnement et épreuves de dextérité. Aucun mode multijoueur ni variante alternative n'est prévu pour le moment. L'accent est mis sur le replay des niveaux pour viser des classements supérieurs, des clears parfaits et une maîtrise du rythme de combat.
Chaque stage s'appuie sur les précédents en introduisant de nouveaux types d'ennemis, des configurations d'arène inédites et des mécaniques de boss qui obligent à affiner son approche. La campagne valorise les tactiques en solitaire et la chasse aux meilleurs scores, sans embranchements ni coopération.
Story and Presentation
Le récit suit Jin dans un réseau de loyautés et de mensonges liés à son passé de soldat. Une mystérieuse jeune fille capable de destructions à l'échelle d'une ville se retrouve au cœur d'un complot plus vaste, forçant des confrontations avec d'anciens alliés et des factions criminelles. L'histoire est racontée via des planches de style roman graphique qui privilégient le cadrage et le rythme plutôt que de longs dialogues.
Les visuels adoptent un pixel art détrempé qui traduit l'ambiance néo-noir d'une métropole au bord du gouffre. Les environnements renforcent le thème du prédateur et de la proie, avec des arènes détaillées qui soulignent le contraste entre l'excès néon et la décomposition sous-jacente. La présentation reste fidèle à l'univers sans effets superflus.
Soundtrack and Atmosphere
L'artiste coréen de hip-hop Loptimist signe la bande-son complète, avec des 808 lourds et des beats en boucle qui propulsent l'action. Les morceaux s'accordent à l'intensité des combats, maintenant l'énergie à travers les stages et les boss sans étouffer les sons de tirs et d'impacts.
L'atmosphère générale mêle la rudesse urbaine à des éléments cyber, créant une tension constante. Les effets de pluie, l'éclairage et les détails d'environnement renforcent l'impression d'une ville où chaque décision pèse lourd.
Is It Worth Playing?
Kusan: City of Wolves s'adresse aux joueurs en quête d'un shooter top-down exigeant et centré sur la compétence. L'accent mis sur le gunplay précis, les parades et le système d'amélioration via la War Hand forme une boucle qui récompense l'entraînement et l'adaptation. Une démo est déjà disponible avant la sortie du 30 juillet 2026, permettant de tester le cœur du combat avant de s'engager.
La structure en stages et les défis de S-rank conviendront à ceux qui apprécient les runs perfectionnistes et la maîtrise des patterns de boss. Les retours pré-sortie soulignent la conception serrée des arènes et l'intégration de la bande-son comme points forts. Pour les amateurs de shooters délibérés et à haut risque sans distraction multijoueur, le titre propose une expérience focalisée sur la progression solo et la profondeur mécanique. Ceux qui préfèrent un gameplay plus indulgent ou ouvert risquent de trouver la difficulté hardcore dissuasive, tandis que d'autres apprécieront l'accent direct sur l'exécution et le flow.