Kusan: City of Wolves se distingue par son approche hardcore du top-down shooter, mêlant combats précis et ambiance cyberpunk baignée de néons. Le joueur incarne Jin, un ancien soldat reconverti en mercenaire dans une ville corrompue, chargé de protéger Haru, une jeune fille liée à une arme capable de bouleverser l'équilibre de la cité. L'histoire le suit alors qu'il affronte les trahisons de son passé et les puissants manipulateurs qui tirent les ficelles, tout en comptant sur son adresse et sa détermination pour survivre.
Gameplay
Le jeu repose sur des affrontements rapides et impitoyables où le positionnement et le timing font toute la différence. Le combat privilégie un gunplay brutal enrichi d'outils de mêlée : la prothèse War Hand pour des frappes puissantes et le Quantum Knife, capable de verrouiller automatiquement les cibles lorsque l'exécution est parfaite. Les déplacements sont nerveux, avec des parades et des finitions qui récompensent un style de jeu agressif mais réfléchi. Les arènes, compactes et soigneusement conçues, obligent à éliminer les vagues d'ennemis tout en évitant les erreurs fatales dans des espaces restreints.
Des énigmes axées sur la dextérité ponctuent l'expérience, demandant d'interagir avec l'environnement ou de synchroniser précisément ses actions au milieu du chaos. Une performance stylée se traduit par un meilleur classement, incitant à rejouer les sections pour perfectionner sa technique. La bande-son, composée de morceaux intenses signés Loptimist, entretient une tension permanente et s'aligne sur le rythme des combats.
Game Modes
Kusan: City of Wolves est exclusivement un jeu solo bâti autour d'une campagne de 54 missions entièrement conçues à la main. Ces niveaux, répartis sur plusieurs chapitres, alternent combats et éléments de puzzle, avec des objectifs clairs et la possibilité d'obtenir un rang S pour les joueurs en quête de maîtrise. Aucun mode multijoueur n'est présent, afin de concentrer l'attention sur la progression individuelle et la maîtrise des armes et des déplacements.
La progression repose sur l'expérimentation des combinaisons d'armes et des capacités prothétiques pour affronter des boss et des configurations d'arène de plus en plus exigeants. La structure valorise l'exploration approfondie des mécaniques de chaque mission plutôt que les embranchements ou les modes alternatifs.
Story and Atmosphere
L'action se déroule dans une métropole pixel-art trempée par la pluie, où violence et luttes de pouvoir se succèdent. Le parcours de Jin consiste à protéger Haru de ceux qui cherchent à l'exploiter tout en démantelant une conspiration impliquant son ancien commandant. Les dialogues et les détails d'environnement renforcent l'atmosphère inspirée du noir sans jamais ralentir l'action.
Le design visuel met en valeur les éclairages néon sur les rues sombres et les arènes, créant une ambiance cohérente de port asiatique imprégné de cyberpunk. Les couches audio renforcent l'immersion grâce aux beats hip-hop dynamiques qui accompagnent chaque confrontation.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux joueurs en quête d'une action top-down exigeante et centrée sur la maîtrise, dans la lignée des classiques du genre. L'accent mis sur le gunplay précis, les capacités prothétiques et les classements propose une campagne resserrée qui met à l'épreuve réflexes et anticipation sur ses 54 missions. Une démo permet de tester le cœur du gameplay avant la sortie complète.
Conçu uniquement en solo et dépourvu de saisons ou de mises à jour continues au lancement, le jeu convient à ceux qui préfèrent une expérience complète et autonome plutôt qu'un service live. Les retours sur les versions de presse soulignent notamment le plaisir des mécaniques de couteau et de déplacement, particulièrement appréciées des amateurs de shooters délibérés et à haut risque. Les passionnés de jeux d'action indépendants mettant l'accent sur l'exécution trouveront une boucle de jeu gratifiante une fois maîtrisée.