Last Call BBS est un jeu de simulation et de réflexion indépendant développé par Zachtronics sur PC. Le joueur démarre un ordinateur rétro fictif, le Z5 Powerlance, et se connecte à un BBS géré par un personnage nommé The Barkeep. L'expérience repose sur le téléchargement et la découverte de huit jeux de puzzle originaux qui reproduisent l'ambiance des sharewares crackés des années 90.
Gameplay
Le joueur évolue dans une interface en pixel art qui imite les premiers ordinateurs personnels. Il sélectionne et lance chaque puzzle depuis un menu affiché sur la machine virtuelle. Chaque titre s'exécute dans sa propre fenêtre, avec les contraintes visuelles et ergonomiques de l'époque : palettes de couleurs réduites et commandes simplifiées. La progression repose sur la résolution de défis logiques de plus en plus complexes, tout en respectant des contraintes de ressources ou des règles spécifiques. L'ensemble bénéficie d'un pixel art haute résolution et d'une bande-son FM qui renforcent l'atmosphère nostalgique. Un fil narratif se tisse à travers les messages du BBS et les éléments de lore, révélant des détails sur The Barkeep, les développeurs fictifs des puzzles et le matériel Sawayama Corporation des années 90.
Game Modes
Last Call BBS propose huit expériences de puzzle distinctes plutôt que des modes multijoueurs classiques. Dans 20th Century Food Court, le joueur conçoit des chaînes de production pour fabriquer des plats d'époque tout en gérant les coûts et la disponibilité des machines. STEED FORCE Hobby Studio consiste à assembler des maquettes de robots inspirées d'anime à l'aide d'outils virtuels. X'BPGH: The Forbidden Path invite à sculpter des formes organiques dans un univers maudit pour obtenir des récompenses d'un maître mystérieux. Sawayama Solitaire propose une version revisitée du Klondike avec de nouvelles mécaniques. Dungeons & Diagrams repose sur des puzzles logiques en grille où il faut cartographier des zones et récupérer des trésors. ChipWizard Professional demande de concevoir des circuits intégrés à partir de composants électroniques de base. HACK*MATCH revisite le match-3 avec une campagne solo et un mode multijoueur local accessible via le jeu à distance. Kabufuda Solitaire transpose un jeu de cartes japonais en format solitaire centré sur la formation de combinaisons.
Story and Presentation
L'histoire se dévoile progressivement à travers les échanges sur le BBS. Les messages de The Barkeep et les détails en arrière-plan dressent le portrait d'une sous-culture numérique en déclin et des créateurs de ces petits jeux personnels. L'esthétique reste fidèle aux années 90 dans tous les titres, avec un pixel art net et des interfaces évoquant l'époque des warez. La conception sonore met l'accent sur une synthèse FM de type chiptune qui correspond au matériel simulé. Aucun contenu supplémentaire n'a été ajouté depuis la sortie initiale, faisant de ce titre un hommage autonome au design de puzzles et à l'informatique rétro.
Is It Worth Playing?
Last Call BBS s'adresse principalement aux joueurs qui apprécient les puzzles méthodiques et les défis à la Zachtronics, où logique et construction créative se rencontrent. Les huit jeux offrent une variété de mécaniques sans exiger de connaissances préalables sur les autres productions du studio. Ceux qui recherchent une expérience solo avec un élément multijoueur local optionnel dans un seul titre trouveront l'ensemble autonome. Le cadre rétro et les éléments narratifs apportent du contexte sans éclipser les puzzles. Comme le studio a cessé ses activités, cette sortie constitue une déclaration finale plutôt qu'un service en continu. Les joueurs en quête de jeux de logique compacts et rejouables dans une présentation originale devraient y trouver leur compte.