Legends of Companion est un RPG indépendant qui mêle des mécaniques casual à un système de combats automatiques stratégiques, le tout intégré dans un cadre roguelite ARPG sur PC. Le joueur façonne ses builds en solo, en combinant champions, compétences, équipement et compagnons pour traverser des mondes en constante expansion.
Gameplay
Le cycle principal repose sur la création d'un héros et d'un familier avant d'affronter des vagues d'ennemis. Quatre classes sont disponibles, avec des points de compétence à répartir entre chaque vague pour progresser dans un arbre de talents riche et entièrement conçu à la main. Les spécialisations permettent d'obtenir des versions très différentes d'une même classe selon les nœuds et les capacités actives choisis.
Le butin tombe régulièrement au fil des runs. Il est possible d'équiper plusieurs emplacements et de rechercher des affixes qui améliorent des statistiques comme le critique, l'esquive, le vol de vie ou la précision. Un coffre partagé entre tous les personnages permet de transférer les meilleurs objets d'une partie à l'autre. Les interactions élémentaires ajoutent une dimension supplémentaire : feu, givre et autres effets réagissent différemment selon les types d'ennemis, les altérations et les conditions météo.
Des familiers accompagnent le héros et infligent des dégâts de manière autonome. Parmi les options disponibles figurent le Loup, l'Aigle, le Husky, le Rottweiler, le Panda, le Raton laveur, le Cochon d'Inde, ainsi que des dragons plus rares. Chaque familier possède sa propre progression, indépendante de celle du personnage, et apporte un soutien constant tout en donnant de la personnalité aux runs.
Game Modes
Legends of Companion se joue exclusivement en mode solo roguelite. Chaque partie se déroule sur des cartes à embranchements divisées en actes, où le joueur choisit son chemin parmi des combats, des ennemis d'élite, des zones de repos, des boutiques et des événements aléatoires. Les affinités de biome et la météo dynamique influencent ces choix et modifient les conditions de combat.
La progression incite à multiplier les tentatives. Après chaque run, le joueur conserve ses connaissances sur les meilleures combinaisons de compétences, les affixes d'équipement et les synergies avec les familiers. Le système encourage l'expérimentation avec différentes spécialisations et compositions d'équipe, sans aucune composante multijoueur.
Worlds and Progression
Les runs se déroulent dans des environnements variés : prairies verdoyantes, forêts enchantées, déserts brûlants, hivers glacés, cavernes profondes, terres volcaniques, zones spatiales et fonds océaniques. Chaque biome possède son atmosphère propre qui influence l'exploration et les combats via la météo et le comportement des ennemis.
Des systèmes partagés lient les différentes parties. Le coffre commun conserve les objets puissants entre les personnages, tandis que la progression des familiers reste indépendante. Ce fonctionnement récompense les joueurs qui testent plusieurs classes et affinent leurs builds au fil des tentatives plutôt que de suivre une campagne linéaire unique.
Is It Worth Playing?
Legends of Companion s'adresse aux joueurs qui apprécient le craft de builds réfléchi et la rejouabilité roguelite en solo. La profondeur de l'arbre de compétences, les décisions fréquentes liées au butin et les mécaniques de compagnons créent une boucle centrée sur l'amélioration progressive et les choix de chemin plutôt que sur l'action frénétique.
Prévu pour 2026 et sans avis disponible pour l'instant, l'intérêt du jeu dépendra de l'attrait pour les éléments de combat automatique stratégique dans un cadre ARPG. Ceux qui recherchent la spécialisation de classe, les familiers et la prise de décision sur carte trouveront des systèmes qui correspondent directement à ce style. Le jeu étant encore en développement, l'équilibrage final et l'étendue du contenu seront précisés plus près de la sortie.