LIMINAL: Within est un RPG indépendant solo qui mêle stratégie et narration interactive autour d'une enquête surnaturelle. Le joueur incarne un exorciste dans un monde envahi par les yokai, issu d'une ancienne affaire criminelle. L'expérience alterne entre des séquences animées cinématographiques et des phases où l'investigation, les choix de dialogue et le rituel d'exorcisme lui rendent le contrôle.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration d'une ville côtière en ruines, ravagée par un typhon. Le joueur y traque les traces des yokai tout en reconstituant les identités humaines dissimulées sous leurs apparences monstrueuses. À certains moments, le récit bascule dans des espaces psychologiques façonnés par des émotions non résolues, offrant la possibilité d'interagir directement avec les souvenirs et les obsessions qui définissent chaque yokai.
L'exorcisme constitue le principal levier d'action. Plutôt que le combat, il s'agit de transformer des émotions humaines complexes en outils de résolution. Les décisions prises durant ces séquences influencent les informations révélées, les réactions des personnages restants et l'interprétation globale des événements. Certaines ont un impact immédiat sur le fil narratif, tandis que d'autres produisent des effets plus discrets qui se manifestent plus tard.
L'exploration est volontairement mesurée et centrée sur la découverte. Le joueur examine l'environnement chaotique à la recherche d'indices et interagit avec divers personnages, comme une femme suspendue dans les airs, un policier brutal, un médecin bouleversé ou un fantôme disparu. Ces rencontres alimentent l'enquête sur les raisons pour lesquelles les coupables de l'affaire close sont devenus des yokai et sur ce qui les empêche d'avancer.
Game Modes
Le jeu est exclusivement conçu pour une expérience solo. Il ne propose ni mode multijoueur ni compétition. Toute la partie s'inscrit dans un fil narratif continu que le joueur façonne par ses choix et ses décisions d'exorcisme.
La progression reste linéaire dans sa structure, tout en offrant une certaine souplesse dans ses aboutissants. Le récit passe sous le contrôle du joueur précisément lors des phases d'investigation, de choix et d'exorcisme, afin que chaque partie reflète les décisions individuelles sur les vérités qui émergent et la manière dont l'affaire est finalement comprise.
Story and Setting
L'action se déroule dans un univers cauchemardesque situé en dehors du monde réel. Une créature étrange y sert de guide peu fiable, offrant une technique d'exorcisme rapide tout en expliquant que les yokai naissent de distorsions issues du cœur humain. Ceux qui ont souffert au-delà des limites ordinaires finissent par perdre leur place parmi les humains et deviennent possédés par les yokai.
Le mystère central tourne autour de Shuichi Hirata et des protagonistes liés à une affaire de meurtre classée depuis longtemps. Des souvenirs surgissent par fragments, soulevant des questions sur les morts causées, les vies qu'on n'a pas su sauver et les souffrances prolongées. L'exorcisme vise à libérer ces êtres du tourment éternel en apaisant les émotions qui les retiennent.
Is It Worth Playing?
LIMINAL: Within s'adresse aux joueurs en quête d'expériences narratives portées par le choix et la profondeur psychologique dans un format solo. Son approche de l'investigation et de l'exorcisme par la compréhension émotionnelle plutôt que par l'action lui confère une identité singulière au sein des genres stratégie et RPG.
Le titre n'étant pas encore sorti, aucune critique ni note de joueur n'est disponible pour l'instant. Ceux qui apprécient les récits cinématographiques, les embranchements décisionnels et les mystères surnaturels ancrés dans l'émotion humaine trouveront dans les systèmes décrits une proposition en accord avec leurs attentes. La disponibilité dépendra de la date de sortie finale sur PC.