Lingqueji: Mahjong Trails est un roguelite solo de stratégie inspiré du mahjong chinois. Il associe la construction de mains à des puzzles de tracé de chemin sur PC. Le joueur restaure une salle de mahjong oubliée en enchaînant des runs : il trace des itinéraires sur des plateaux changeants, complète des combinaisons de points et adapte ses constructions face à des obstacles variables.
Gameplay
Chaque tentative se déroule sur un plateau 7×5 qui se régénère. Le joueur relie des tuiles adjacentes pour former des suites, des brelans, des paires, des carrés et d'autres motifs qui génèrent des scores de base et des multiplicateurs. Un aperçu en temps réel affiche les mains obtenues, les multiplicateurs et le total estimé avant de valider le parcours. Chaque manche classique n'autorise que trois tracés, ce qui oblige à planifier soigneusement le placement des tuiles, les cases traversées et les effets déclenchés.
Les constructions combinent le choix du personnage, des améliorations passives, des objets achetés et des enchantements fixés à certaines cases du plateau. Ces enchantements restent actifs après chaque régénération et influencent les itinéraires grâce à des bonus de couleur, d'économie, de positionnement ou de multiplicateurs risqués. Chaque personnage dispose dès le départ d'un tirage de tuiles et de capacités qui orientent les choix pendant la run.
Chaque étape se termine par un affrontement contre un rival qui modifie les règles : score cible plus élevé, cases gelées ou masquées, itinéraires limités, tuiles spéciales ajoutées ou génération du plateau altérée. La victoire exige une adaptation fine, pas seulement une puissance brute de score ; il faut garder des outils en réserve pour ces changements.
Modes de jeu
Le jeu progresse par runs structurés en étapes, chacune comprenant plusieurs manches suivies d'un affrontement. Les manches classiques visent un score cible dans la limite de trois tentatives, tandis que des risques optionnels permettent de viser des mains plus fortes, comme le True Yakuman, sous des conditions strictes.
La progression à long terme se fait hors des runs : les récompenses servent à rénover la salle de mahjong, restaurer des manuscrits et débloquer de nouveaux personnages ou collections. Des défis quotidiens et un système de succès offrent un cadre supplémentaire pour les parties répétées.
Progression et constructions
La méta-progression repose sur la restauration de la salle, qui sert de registre des défis accomplis et débloque progressivement de nouvelles options pour les runs suivantes. Les enchantements liés aux positions du plateau encouragent à expérimenter des stratégies de tracé qui intègrent les améliorations permanentes.
Quatre personnages sont disponibles dès le début de l'Early Access : Lu Xiaoman, Lin Qinglan, Xu Sanniang et Aze. Chacun possède des tendances propres qui interagissent avec les catégories de yaku H, S et Y, ainsi qu'avec les exigences exigeantes du True Yakuman.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Le jeu arrive en Early Access avec une boucle de jeu jouable : tracé de chemin sur le plateau 7×5, scoring de yaku, compétences de personnage, buffs, enchantements, boutiques et défis de type boss répartis sur 10 étapes. La durée prévue de l'Early Access est de 6 à 12 mois, avec des mises à jour centrées sur l'équilibrage, les tutoriels, les contrôles et du contenu supplémentaire (personnages, boss, éléments narratifs).
Aucune critique utilisateur n'est disponible pour l'instant. L'expérience s'adresse aux joueurs qui apprécient la prise de décision roguelite, le routage de puzzles et la construction progressive de builds autour des motifs de mahjong plutôt que le mahjong compétitif traditionnel. Ceux qui s'intéressent aux mécaniques décrites peuvent suivre le développement via le Steam Community Hub pour rester informés des ajustements.