Six Realms est un jeu de stratégie qui mêle le mahjong aux mécaniques de draft de monstres et à des effets de règles partagés, le tout en partie à quatre joueurs. Chaque participant constitue une main pour générer des multiplicateurs de dégâts tout en gérant une équipe de trois monstres qui entrent en jeu au fur et à mesure que les précédents tombent. La boucle principale repose sur la pioche et le défausse de tuiles pour former des combinaisons, déclenchant des attaques dans un tour par tour où le premier à terminer sa main frappe en priorité.
Gameplay
Le plateau s'articule autour des actions classiques du mahjong - piocher, défausser, former des melds - mais chaque main terminée se traduit directement en dégâts infligés. Les combinaisons de tuiles de même couleur ou les suites spéciales augmentent le multiplicateur appliqué aux attaques. Quatre joueurs participent en simultané ; chaque tour fait évoluer l'état commun du plateau jusqu'à ce qu'un joueur termine sa main et résolve ses dégâts contre les autres.
Les monstres constituent la seconde strate stratégique. Au début de la partie, chaque joueur choisit trois créatures parmi un vivier réparti en trois catégories : les monstres de base (Géants, Serpents, Chevaliers, Sorciers et Bêtes Divines), les Dinosaures (Carnivores et Herbivores) et les monstres Hyakki (Oni, Esprits Bestiaux et Êtres Étranges). Le monstre actif influence les attaques grâce à des compétences passives ou actives uniques : conversion des dégâts reçus en soins, limitation des frappes aux deux cibles les plus résistantes, ou scellage des compétences d'un adversaire pendant un nombre de tours défini. Lorsqu'un monstre actif est vaincu, le suivant prend sa place ; la perte des trois met fin à la participation du joueur.
Quatre cartes de règles restent visibles et actives tout au long de la partie, modifiant les attributs ou les branches de tous les participants. Ces effets publics peuvent renforcer certains types de monstres, modifier la valeur des tuiles ou neutraliser des multiplicateurs. Un joueur peut échanger une carte de règles qui pénalise son équipe contre une autre option. Les objets ajoutent une couche supplémentaire : les objets de type règle persistent sur le plateau, tandis que les objets à effet se résolvent instantanément. Des drops aléatoires apparaissent lors des pioches, offrant des possibilités comme un soin complet, le scellage de compétences, la récupération de tuiles depuis la défausse, l'espionnage de la main adverse, le vol d'objet ou un pari risqué de dégâts.
Game Modes
En solo, le joueur affronte trois IA qui exécutent l'intégralité des actions possibles : appels chi, pon, ron, utilisation d'objets et cartes de règles. L'IA conserve un comportement constant d'une session à l'autre, offrant un environnement fiable pour apprendre les mécaniques et tester les compositions.
Le mode en ligne repose sur un simple code de salle à six chiffres pour rejoindre une partie sans lien d'amitié ni configuration supplémentaire. En cas de déconnexion, une IA prend la place du joueur et poursuit la partie, préservant l'état de la partie jusqu'au retour du participant. Ce système permet une participation souple entre les sessions.
Monstres, Objets et Présentation
Le roster complet comprend quatre-vingt-dix monstres répartis dans les trois catégories, chacun doté de compétences distinctes qui récompensent un draft et un séquençage réfléchis. Un compendium rassemble toutes les données sur les monstres et les quatre-vingt-quinze objets, permettant une préparation en dehors des parties. Les objets se divisent entre modifications de règles persistantes et effets immédiats, créant des arbitrages autour du timing et des cibles.
Le retour visuel inclut des animations dédiées pour les compétences des monstres actifs. Terminer le plateau en une seule résolution déclenche une notification Triple Kill, mettant en valeur les moments à fort impact. Des options de personnalisation supplémentaires portent sur les dos de cartes, les sleeves, les designs de table et les emotes, permettant de personnaliser l'interface sans modifier les règles.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Six Realms s'adresse aux joueurs en quête de profondeur stratégique dans des parties courtes, notamment ceux qui connaissent déjà le mahjong ou les jeux de cartes tour par tour. La combinaison de la construction de mains, de la gestion d'équipe de monstres et des cartes de règles publiques crée des parties où les choix de draft initiaux interagissent avec les décisions d'objets et de règles en cours de partie. Le mode solo propose un entraînement constant contre une IA compétente, tandis que le système de code de salle permet un accès rapide au multijoueur sans contrainte sociale.
Le jeu est encore en phase de pré-sortie et ne dispose pas encore d'avis utilisateurs. Son format indépendant et son accent mis sur les systèmes de base en font une option intéressante pour ceux qui recherchent une nouvelle approche inspirée du mahjong plutôt que des productions à grande échelle. Disponible sur PC, il permet à la fois l'expérimentation solo et des parties en ligne ponctuelles après sa sortie.