Lover Completion Plan est une aventure solo indépendante qui mêle des éléments RPG à des routines quotidiennes dans un cadre clos et énigmatique. Le joueur incarne un protagoniste amnésique coincé dans une pièce douillette avec une jeune femme prénommée Haru, tandis que l'extérieur se résume à un vide blanc sans fin. L'objectif principal consiste à repérer et corriger les anomalies qui perturbent la normalité de cet espace, grâce à un appareil de réparation qui rétablit l'ordre chaque jour tout en dévoilant les différentes strates de leur histoire commune.
Gameplay
Le jeu se déroule en vue subjective, avec des déplacements réalistes et des sous-titres 3D intégrés à l'environnement. L'exploration se limite à la pièce unique, où l'attention porte sur les détails : notes, photos et objets qui se déplacent ou changent d'aspect. Les interactions avec Haru constituent un pilier de la progression : elle dispose de plus de dix expressions faciales et de plus de trente animations uniques, captées par motion capture pour des réactions naturelles. Elle se déplace de manière autonome et ne gêne jamais le joueur.
Chaque journée alterne minijeux classiques, dialogues et vérifications d'anomalies. Ces activités rompent la routine tout en nourrissant le récit autour de la frontière entre réalité et illusion. Les choix concernant les anomalies à signaler influencent les scènes et les embranchements narratifs, permettant au joueur de façonner le déroulement des événements et la relation avec Haru. Les sous-titres 3D renforcent l'immersion en s'intégrant physiquement à l'espace plutôt que de flotter au-dessus.
Game Modes
Aucun mode compétitif ni multijoueur n'est proposé. Le jeu repose sur un cycle quotidien répétitif : détection d'anomalies, participation aux minijeux et signalement orienté par les choix, qui fait avancer l'unique fil narratif. Ce schéma se répète avec des variations issues des décisions précédentes, créant une progression où chaque remise à zéro de la pièce révèle de nouvelles incohérences liées aux événements en cours. L'accent reste mis sur l'exploration personnelle et les interactions, sans distinction de modes ou de factions.
Story and Narrative Elements
L'histoire s'ouvre sur une perte de mémoire et progresse au fil des découvertes quotidiennes dans la pièce isolée. Haru accompagne constamment le protagoniste et accepte sa condition sans poser de questions, mais des indices subtils laissent entrevoir des liens plus profonds entre les anomalies et leur situation commune. Chaque réparation ramène temporairement l'ordre, mais le processus soulève progressivement des questions sur la réparation elle-même, l'identité et les limites du monde extérieur. Les embranchements naissent du traitement sélectif des anomalies, entraînant des transitions de scènes et des conclusions différentes selon les observations du joueur.
Des éléments d'horreur psychologique émergent du flou entre réalité et illusion, notamment par des changements soudains d'objets familiers et le vide blanc visible à la fenêtre. Une romance se développe à travers les interactions prolongées et les conséquences des choix sur l'environnement et l'avenir de Haru. Le récit reste confiné à l'évolution de la pièce, sans exploration de monde ouvert.
Is It Worth Playing?
Lover Completion Plan s'adresse aux joueurs en quête d'aventures narratives associant des mécaniques de choix RPG légères et des interludes de minijeux décontractés. Son format solo et son accent mis sur l'observation, le dialogue et les décisions ramifiées conviendront à ceux qui apprécient les récits psychologiques dans des espaces restreints. Le jeu n'est pas encore sorti et sa date de lancement reste à confirmer ; sa disponibilité dépendra des prochaines mises à jour du développeur. Ceux qui recherchent une expérience subjective combinant animations détaillées et variations de routines quotidiennes pourraient y trouver leur compte une fois le titre disponible. Aucune critique ni note de joueur n'existe encore pour évaluer son accueil.