Lunacid est un RPG d'horreur en vue subjective développé de manière indépendante, qui revisite les codes des anciens dungeon crawlers. L'action se déroule dans un monde souterrain empoisonné où le joueur incarne un paria évoluant dans un décor baigné de clair de lune, peuplé d'ennemis, de pièges et de savoirs oubliés. L'expérience privilégie une progression réfléchie, la gestion des ressources et la découverte plutôt que l'action frénétique.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration en vue subjective de donjons interconnectés. Le joueur progresse à travers des couloirs faiblement éclairés et des salles ouvertes, à la recherche de chemins qui exigent souvent observation et expérimentation. Les combats se déroulent en temps réel, avec une importance accordée au positionnement et au timing plutôt qu'à la rapidité des commandes. Les attaques se limitent à des coups simples ou chargés, tandis que la défense repose sur le blocage et le pas de côté pour prendre du recul.
Un système de ciblage corporel permet de viser des parties précises des ennemis, influençant le résultat selon leurs points faibles. Résistances et vulnérabilités élémentaires ajoutent une dimension stratégique face aux différentes créatures. La magie complète l'arsenal physique : les sorts offrent des effets utilitaires, comme des interactions avec l'environnement ou l'application d'altérations d'état.
La progression du personnage débute par le choix d'un archétype parmi plusieurs options : voleur, chevalier, clerc ou vampire. Les statistiques et l'équipement sont ensuite répartis librement pour adapter le style de jeu. La gestion de l'inventaire et les sauvegardes limitées incitent à une planification rigoureuse lors des longues incursions dans des zones hostiles.
Game Modes
Lunacid se joue exclusivement en solo, sans composante multijoueur ni modes distincts. La structure suit une campagne continue qui alterne progression linéaire dans les zones principales et détours optionnels dans des passages annexes. L'exploration constitue l'activité principale, chaque nouvelle voie menant souvent à des armes, sorts ou raccourcis supplémentaires.
Les différentes constructions de personnage permettent de varier l'expérience au sein d'une même campagne, en fonction des armes et sorts choisis. Plusieurs fins sont accessibles selon les choix effectués et les zones explorées, encourageant les rejouées avec des stratégies ou équipements différents. Le jeu reste centré sur la navigation solitaire et la survie, sans éléments compétitifs ou coopératifs.
Exploration et découverte
Le monde regorge de passages cachés et de salles secrètes qui récompensent une recherche minutieuse. Ces zones renferment souvent des objets uniques ou des liaisons entre régions facilitant les déplacements ultérieurs. Les énigmes se présentent sous forme d'indices environnementaux ou de mécanismes nécessitant de l'attention plutôt que des solutions complexes.
Plus de 75 armes et 37 sorts peuplent l'environnement, dont beaucoup exigent des conditions spécifiques ou une exploration approfondie pour être trouvés. Les armes peuvent être améliorées après avoir accumulé de l'expérience, modifiant sensiblement leurs caractéristiques. Ce système s'intègre directement à la boucle de découverte, car un meilleur équipement permet d'accéder à des zones auparavant inatteignables.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Lunacid s'adresse aux joueurs qui apprécient un dungeon crawling méthodique en vue subjective, axé sur l'atmosphère et la progression graduelle. Le jeu propose des dizaines d'heures de contenu grâce à un level design dense et des chemins multiples, soutenus par un style visuel et sonore cohérent qui renforce le sentiment d'isolement et d'horreur.
Les retours des joueurs et de la presse soulignent la fidélité aux mécaniques RPG anciennes, enrichies par des éléments modernes comme le ciblage corporel et l'utilité des sorts. Les mises à jour postérieures à la sortie ont corrigé l'équilibre et ajouté du contenu, maintenant le titre comme une expérience solo complète. Ceux qui recherchent une action rapide ou des commodités modernes comme des points de sauvegarde fréquents peuvent trouver le rythme volontaire et le système de sauvegarde exigeants, tandis que les amateurs d'exploration patiente et d'expérimentation de builds y trouveront une réelle profondeur.
Le jeu se présente comme une expérience autonome, particulièrement adaptée aux passionnés de réinterprétations indépendantes des formules classiques, avec ses secrets et ses fins multiples qui incitent à y revenir après une première partie.