Making History II: The War of the World est une simulation de grande stratégie au tour par tour qui vous place à la tête de n'importe quelle nation à l'approche et pendant la Seconde Guerre mondiale. Le jeu met l'accent sur la gestion des économies nationales, le développement régional, les forces militaires et les relations diplomatiques, le tout sur une carte du monde détaillée découpée en plus de mille régions terrestres et maritimes. Vous gérez l'industrie urbaine comme la supervision des colonies tout en réagissant aux évolutions des alliances et aux tensions internes.
Gameplay
Le cœur du gameplay repose sur l'équilibre entre production économique, besoins militaires et stabilité politique. Au niveau des villes, vous construisez usines, chantiers navals, laboratoires de recherche et autres infrastructures pour accroître la production et faire progresser la technologie. Les régions accueillent des projets plus vastes comme des stations radar, des fortifications, des réseaux de transport ou des sites d'extraction de ressources qui alimentent l'industrie nationale. Les chaînes d'approvisionnement doivent rester opérationnelles pour soutenir les usines, maintenir l'ordre intérieur et ravitailler les forces armées.
Les opérations militaires combinent vision stratégique et considérations tactiques. Des centaines d'unités terrestres, navales et aériennes uniques représentent aussi bien les grandes puissances que les nations plus modestes. La recherche débloque de nouvelles armes, tactiques et améliorations que vous appliquez à vos forces existantes. Les missions aériennes visent l'industrie ou les installations militaires ennemies, tandis que la logistique, les lignes de ravitaillement et les renforts déterminent le déroulement des campagnes terrestres et navales. L'IA surveille l'évolution de la situation mondiale et adapte ses décisions tant sur le front intérieur qu'à l'étranger.
Les facteurs démographiques ajoutent une dimension supplémentaire. Chaque région suit des données de population incluant culture, ethnicité, religion et idéologie. Ces éléments peuvent déclencher révoltes, coups d'État ou guerres civiles si les divisions s'aggravent. Vous pouvez recourir à l'espionnage, soutenir des groupes d'opposition ou intervenir dans les affaires des pays voisins pour influencer les résultats. Commerce, dette, inflation et consommation de ressources forment un modèle économique réaliste qui conditionne la viabilité à long terme.
Modes de jeu
Les parties solo s'appuient sur des scénarios historiques débutant en 1933, 1936 ou 1939, chacun reflétant les réalités géopolitiques de l'époque. Une mise à jour ultérieure a ajouté un point de départ en 1944. Les conditions de victoire sont personnalisables et le brouillard de guerre peut être activé ou désactivé. Le support des mods permet d'ajouter d'autres dates de départ et des scénarios personnalisés.
Le mode multijoueur accepte jusqu'à huit participants via réseau local ou un service en ligne gérant les sauvegardes cloud et les tours asynchrones. Les parties peuvent avancer avec des actions effectuées à des moments différents, et le chat intégré facilite la coordination ou les accords secrets. Les mêmes options de scénario et paramètres de victoire s'appliquent en multijoueur.
Systèmes économiques et diplomatiques
La gestion des ressources va au-delà de la simple production. Vous devez sécuriser les matières premières, équilibrer la consommation entre secteurs militaire et civil, et naviguer dans des réseaux commerciaux intégrant dette et inflation. Les projets d'infrastructure modernisent les régions et augmentent leur capacité à long terme, tandis que les possessions coloniales exigent une attention particulière via la libération, la création d'États fantoches ou l'annexion directe.
Diplomatie et politique intérieure s'entrecroisent avec ces systèmes. Alliances, accords commerciaux et opérations secrètes façonnent les relations avec les autres nations. Les divisions au sein des populations régionales peuvent fragiliser le contrôle, obligeant à choisir entre réponse militaire et amélioration du niveau de vie ou répression.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Le jeu bénéficie de correctifs réguliers depuis sa sortie en 2010, corrigeant les problèmes de performance et les bugs présents au lancement. Les avis des utilisateurs Steam sont actuellement plutôt positifs, beaucoup soulignant la profondeur des couches économiques et diplomatiques une fois l'interface maîtrisée. La durée moyenne de jeu parmi les évaluateurs dépasse deux cents heures, signe d'une forte rejouabilité pour les amateurs de grande stratégie détaillée.
Il convient aux joueurs en quête d'une expérience solo complexe centrée sur la construction nationale et les issues d'histoire alternative plutôt que sur l'action rapide. L'option multijoueur offre des possibilités de parties compétitives ou coopératives, mais l'attrait principal reste les scénarios solo. Ceux qui apprécient la gestion de systèmes économiques, militaires et sociaux interconnectés y trouveront un contenu substantiel, tandis que les joueurs préférant des interfaces épurées ou un gameplay purement orienté combat risquent de trouver la courbe d'apprentissage ardue.