Making History: The Great War est un jeu de grande stratégie au tour par tour qui vous place à la tête d'une nation indépendante pendant la Première Guerre mondiale. En tant que chef d'État, vous devez équilibrer production économique, relations diplomatiques et opérations militaires sur une carte du monde. L'accent est mis sur la guerre totale, où la puissance industrielle, les lignes de ravitaillement et la stabilité de la population comptent davantage que les victoires ponctuelles sur le champ de bataille.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur trois systèmes interconnectés : économie, diplomatie et forces armées. Chaque pays doit produire munitions et denrées alimentaires tout en négociant sur un marché mondial pour obtenir des ressources ou des biens finis. Les dépenses publiques permettent d'éviter la radicalisation susceptible de provoquer rébellions ou effondrement. Les outils diplomatiques incluent l'aide étrangère pour renforcer son influence et ses alliances, tandis que les actions militaires vont de la construction de tranchées défensives aux tirs d'artillerie depuis les régions adjacentes.
Les opérations aériennes font intervenir dirigeables et biplans pour des bombardements, contrés par des chasseurs et des défenses antiaériennes. Sur mer, la stratégie consiste à contrôler les routes maritimes grâce à la guerre sous-marine à outrance, qui vise aussi bien les navires de guerre que les cargos. Plus de 275 nationalités sont représentées avec des modèles d'unités distincts, et des centaines d'armes de l'époque sont disponibles. Les événements historiques se déclenchent de manière dynamique et influencent les choix possibles, obligeant à s'adapter aux évolutions des alliances et des technologies.
Game Modes
Le mode principal est une campagne solo de grande stratégie, accessible à plusieurs dates de début couvrant la période précédant et durant le conflit. Vous choisissez n'importe quelle nation indépendante et poursuivez la victoire par la conquête, la domination économique ou les manœuvres politiques. Un éditeur de scénarios intégré permet de créer des parties personnalisées, partageables via les plateformes communautaires. Cette structure facilite aussi bien les reconstitutions historiques que les expériences uchroniques, sans outil externe.
Strategic Systems
Technologie, industrie et guerre sont étroitement liées. Les chaînes de production doivent alimenter les unités de front tout en couvrant les besoins civils, et le surengagement expose à des troubles internes. Les mécaniques de sphère d'influence favorisent une expansion progressive via protectorats, colonies ou États fantoches plutôt que par une annexion directe. La simulation récompense une allocation prudente des ressources et un positionnement défensif, reflétant le caractère d'usure de cette période où les lignes fortifiées et la capacité industrielle l'emportaient souvent sur les offensives rapides.
Is It Worth Playing?
Les joueurs en quête d'une simulation détaillée et systémique de la Première Guerre mondiale y trouveront une profondeur certaine dans les interdépendances économiques et les défis liés aux événements. Le titre présente une courbe d'apprentissage classique des jeux de stratégie complexes, mais les retours le jugent gratifiant une fois les mécaniques maîtrisées. Les avis Steam sont globalement positifs, saluant l'ampleur historique tout en pointant parfois des limites de l'IA. Les passionnés du genre continuent d'exploiter l'éditeur de scénarios et les contenus communautaires, faisant de ce jeu un choix solide pour ceux qui privilégient la planification réfléchie à l'action immédiate.