March of Shrooms est un jeu d'action en arène pour PC où le joueur guide une troupe de champignons à travers des niveaux conçus à la main afin d'unir les spores avant l'arrivée d'une tempête colossale. L'histoire débute avec un petit nuage d'orage qui pousse le plus petit champignon à rassembler des alliés et à affronter le phénomène climatique qui ravage les îles flottantes tous les dix ans. Les combats consistent à diriger des groupes d'alliés dans des affrontements rapides ponctués de coups, de réactions en chaîne et de cueillette de baies dans des environnements colorés.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le commandement d'une troupe qui peut compter plus de trente champignons simultanément. Le joueur choisit parmi plus de quarante espèces distinctes, chacune dotée d'apparences et de capacités uniques adaptées à différents rôles en combat ou en exploration. Les champignons sont répartis en escouades auxquelles on attribue des ordres, des tailles et des objectifs précis, permettant d'adapter sa stratégie à chaque situation. Les niveaux possèdent leurs propres particularités : améliorations flottantes, chaînes explosives et secrets dissimulés qui récompensent l'attention et la collecte.
La progression s'articule autour de chapitres qui introduisent de nouveaux environnements, défis et bonus temporaires. Rejouer les niveaux terminés en difficulté supérieure permet de débloquer des objets rares, de nouvelles rencontres et des améliorations de village qui agrandissent la base du petit champignon. Le monde reste vivant entre les missions : la troupe suit le chef sur la carte et dans le village, renforçant l'impression de construire une véritable unité.
Les commandes restent accessibles grâce à un système flexible compatible avec manette et clavier-souris. Un système de Marque permet d'ajuster le ressenti de la troupe, passant d'un style détendu à une approche plus exigeante sans modifier les mécaniques de base. Cette configuration convient aussi bien aux sessions courtes qu'aux tentatives de maîtrise approfondie.
Game Modes
March of Shrooms propose une campagne solo structurée en chapitres et niveaux successifs. Chaque chapitre présente de nouveaux décors et objectifs qui servent le but central : unir les spores. L'échelle de difficulté offre un intérêt renouvelé grâce à des versions plus ardues des niveaux existants, qui introduisent des menaces et des récompenses supplémentaires.
Aucun mode multijoueur ou compétitif n'est prévu. L'accent est mis sur la progression narrative de la campagne et sur la satisfaction de faire grandir et personnaliser la troupe au fil des parties. Les joueurs progressent en accomplissant des objectifs, en rassemblant des ressources et en débloquant des améliorations permanentes qui persistent d'une partie à l'autre.
Controls and Accessibility
Le jeu privilégie une prise en main simple permettant de diriger l'ensemble de la troupe sans commandes complexes. La gestion des escouades s'effectue par des sélections et des ordres basiques qui s'adaptent au nombre de membres. L'attention reste ainsi centrée sur le positionnement, le timing des attaques et la réaction aux dangers propres à chaque niveau, plutôt que sur la mémorisation de combinaisons de touches.
Les retours visuels et la présence constante de la troupe permettent de suivre l'état du groupe d'un coup d'œil. Le système de Marque offre différentes expériences de jeu en modulant l'intensité, sans nécessiter de menus de difficulté séparés ni de redémarrage.
Is It Worth Playing?
March of Shrooms s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux d'action avec des éléments de commandement d'escouade et une thématique légère. La campagne propose une progression claire à travers chapitres et niveaux, tandis que les difficultés supérieures ajoutent du défi et de nouvelles récompenses pour ceux qui recherchent plus de profondeur. Avec un nombre encore limité d'avis, la note s'élève à 84 % de satisfaction, soulignant le plaisir chaotique et l'accessibilité des commandes, tout en mentionnant parfois une courbe d'apprentissage plus marquée dans les niveaux difficiles.
Le jeu se présente comme une expérience solo complète, sans contenu saisonnier ni mises à jour majeures. Ceux qui apprécient les niveaux conçus à la main, la personnalisation de nombreuses unités distinctes et un ton enjoué y trouveront une source d'engagement régulière sur plusieurs sessions. Les joueurs occasionnels profiteront du système de commande simple, tandis que les plus exigeants pourront s'attaquer aux difficultés accrues et à l'optimisation des compositions d'escouades.