May No One Be Left Behind est une aventure solo en vue subjective mêlant horreur psychologique et intrigue, dans une uchronie où une entité toute-puissante, le Collective, impose l'ordre mondial par l'intermédiaire du Global Government. Le joueur incarne un nouveau venu dans un sanatorium de montagne isolé, chargé de former les futurs cosmonautes. Entre surveillance, enfermement et complot qui se dessine, il doit composer avec les tensions politiques opposant le régime en place aux Patriots.
Gameplay
L'expérience repose sur l'exploration du sanatorium : examiner les lieux, discuter avec le personnel et les autres recrues, et déceler les indices dissimulés. Les énigmes consistent à trouver des passages secrets et à interpréter des indices narratifs, souvent en observant finement l'environnement. Un système original, l'Observer Effect, met en scène une moisissure cosmique invisible tant qu'elle n'est pas filmée ; le joueur doit donc utiliser les caméras avec discernement pour contrer une menace qui ne se manifeste qu'en l'absence de surveillance.
Les choix de dialogue façonnent les relations et l'issue de l'histoire : il faut décider ce qu'il convient de révéler ou de taire sur son passé, alors que les soupçons de mensonge circulent. L'appartenance politique entre en jeu via les deux factions principales : soutenir le Collective, rallier les Patriots ou conserver une neutralité, chaque option entraînant des conséquences sur les événements et les réactions des personnages. L'ambiance psychologique naît de la tension liée à l'enfermement, des scènes de torture et du ton sarcastique et déroutant de cet univers, le tout au service d'une intrigue uchronique qui évoque les voyages spatiaux et les secrets d'État.
Game Modes
Le jeu est exclusivement solo ; il ne propose ni mode multijoueur ni variante compétitive. La progression suit un fil narratif articulé autour des énigmes, des conversations et des décisions, sans playlists ni variantes distinctes. Le joueur parcourt le sanatorium selon une séquence linéaire influencée par ses choix, découvrant les strates du complot à son rythme, sans embranchements scénaristiques ni autres types de parties.
Story and Setting
L'histoire se déroule dans un univers centenaire stabilisé par le Collective sous l'égide du Global Government. Derrière une paix de façade, les Patriots s'agitent pour restaurer langues et traditions anciennes. Le sanatorium, d'abord présenté comme un centre d'excellence pour la formation des cosmonautes, devient peu à peu le théâtre d'interrogatoires et de révélations. Une galerie de personnages permet d'établir des alliances ou de susciter des conflits ; certains offrent aide ou confidences, d'autres mettent la loyauté à l'épreuve, rappelant que toute confiance peut se révéler risquée.
Les thèmes centraux sont le secret, l'identité et le prix de l'ordre. Le joueur enquête sur la plus grande conspiration du Collective et peut infléchir le destin du gouvernement. Le décor uchronique mêle exploration spatiale et intrigues politiques, servi par un dialogue sarcastique et stimulant qui souligne l'absurdité de la situation.
Is It Worth Playing?
Cette aventure psychologique solo s'adresse aux amateurs de narration atmosphérique, d'énigmes et de récits fondés sur les décisions, dans un cadre indépendant. Les mécaniques éprouvées - observation de la moisissure cosmique via caméras et choix alignés sur les factions - créent une expérience centrée sur la tension et la révélation plutôt que sur l'action ou la répétition. En l'absence d'avis utilisateurs et alors que le titre est annoncé comme « à venir », son intérêt dépendra du goût pour un rythme posé et des éléments psychologiques plutôt que pour un gameplay effréné. Les joueurs qui apprécient de percer des conspirations par le dialogue et l'interaction avec l'environnement dans un titre PC compact trouveront peut-être le concept captivant à sa sortie.