MazM: Jekyll and Hyde est un jeu d'aventure solo qui mêle stratégie, RPG, simulation et narration dans un format point-and-click ancré dans le Londres victorien. Le joueur incarne l'avocat M. Utterson chargé d'élucider une sombre affaire, tout en découvrant les événements du point de vue de M. Hyde, dont les limites physiques sont mises à l'épreuve. Le titre revisite le roman de Robert Louis Stevenson paru en 1886 en mettant l'accent sur la collecte d'indices, les échanges et l'exploration atmosphérique des rues et des intérieurs de la capitale.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à parcourir les lieux de Londres en cliquant sur personnages et objets pour déclencher dialogues ou monologues intérieurs. Ces séquences font avancer l'intrigue et dévoilent les mobiles et chronologies à travers lettres, notes d'enquête et journaux. Le joueur relie les indices pour débloquer de nouvelles scènes ou revenir sur des lieux déjà visités avec un éclairage supplémentaire, privilégiant l'observation et la déduction plutôt que l'action.
Des énigmes ponctuent l'aventure et consistent souvent à fouiller des pièces à la recherche de codes ou d'objets nécessaires à la progression. Des quick time events exigent des pressions de touches ou des mouvements directionnels lors de certaines séquences, comme le déchiffrement de documents ou des confrontations. Le retour en arrière est facilité par une carte qui permet de rejoindre rapidement les endroits familiers pour de nouvelles interactions. Les deux points de vue alternent entre l'enquête méthodique d'Utterson et les rencontres plus intenses de Hyde, créant un contraste dans la perception des mêmes événements.
L'atmosphère repose sur un graphisme détaillé qui restitue un Londres du XIXe siècle sombre et oppressant, ainsi que sur une bande-son inquiétante qui renforce la tension psychologique. La progression suit une structure en chapitres qui mène à une conclusion inattendue tout en respectant le ton de l'œuvre originale.
Game Modes
Le jeu propose une histoire continue sans modes distincts ni embranchements, hormis les changements de perspective intégrés. Le joueur avance de manière linéaire, avec la possibilité de revisiter certains lieux pour recueillir des indices supplémentaires après certaines révélations. Cette structure incite à une lecture attentive et à la prise de notes afin de reconstituer l'ensemble du mystère à travers les deux points de vue.
Les interactions restent cohérentes tout au long de l'aventure, combinant choix de dialogue lorsqu'ils sont disponibles et phases de résolution d'énigmes. Aucun élément compétitif ou coopératif n'est présent, l'accent étant placé sur l'enquête solitaire et les révélations liées aux personnages.
Narrative and Setting
L'histoire plonge directement le joueur dans les événements du roman classique, tout en les enrichissant en lui permettant de contrôler la quête de vérité d'Utterson et les luttes physiques et morales de Hyde. Londres constitue un décor interactif composé de scènes artisanales qui soulignent les aspects étranges et macabres de l'époque. Journaux et documents fournissent des informations superposées que le joueur doit interpréter pour comprendre les motivations et les chronologies.
Le design artistique et sonore renforce l'ambiance gothique grâce à des visuels sombres et des indices audio qui accentuent le malaise lors des explorations et des rencontres clés. L'expérience récompense l'attention aux détails, car de petites observations mènent souvent à des connexions narratives plus larges.
Is It Worth Playing?
Les avis des utilisateurs Steam qualifient le jeu de « Très positif », avec 91 % d'approbation sur 159 évaluations. Les joueurs saluent fréquemment le graphisme, la conception sonore et l'adaptation fidèle mais renouvelée du roman source. Sa durée courte convient à ceux qui recherchent une expérience narrative concentrée plutôt que des sessions prolongées.
Ce titre s'adresse principalement aux amateurs de visual novels, d'aventures point-and-click et de réinterprétations de la littérature classique. Ceux qui apprécient les mystères à progression lente fondés sur la déduction et les perspectives des personnages trouveront les mécaniques captivantes, tandis que les joueurs en quête de systèmes complexes ou de rejouabilité risquent de trouver le gameplay direct. Le jeu reste disponible sur PC sans mises à jour majeures, l'histoire principale étant complète depuis sa sortie en 2020.