Memento: What You Forgot est un RPG d'aventure indépendant qui mêle narration psychologique et combats par cartes sur PC. Le joueur incarne un homme privé de souvenirs qui tente de reconstituer son identité en récupérant des fragments de son passé. Chaque mémoire retrouvé se transforme en carte et vient enrichir un deck qui sert à la fois d'arme et de journal intime.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la récupération de souvenirs associés à huit émotions principales issues de modèles psychologiques. L'exploration se déroule en vue isométrique, dans la veine des JRPG classiques : le protagoniste se déplace dans les lieux de son passé, interagit avec leurs habitants, examine des objets et rassemble des fragments de mémoire. Le combat prend la forme de duels de cartes contre des figures marquantes de sa vie. Chaque carte incarne un souvenir lié à une émotion et possède une capacité unique, comme l'Éclat de Colère ou le Poids Mort de la Tristesse. Utiliser une carte, c'est revivre le moment qu'elle contient, au prix d'une douleur émotionnelle. Au fil d'une partie, les cartes évoluent et modifient leurs effets, reflétant les différentes versions du protagoniste.
Game Modes
Deux modes principaux alternent sans variantes supplémentaires. Le mode exploration privilégie les déplacements dans des environnements chargés de souvenirs, les dialogues, l'examen d'objets et la collecte de fragments pour alimenter le deck. Le mode combat se concentre sur les affrontements stratégiques où le choix des émotions, des capacités et du récit porté par les cartes détermine l'issue. Chaque niveau correspond à une époque, un lieu, une saison et une émotion dominante de l'histoire du protagoniste ; les boss incarnent ces émotions et obligent le joueur à décider ce qu'il est prêt à sacrifier pour avancer.
Narrative Structure
L'histoire se construit à travers les cartes elles-mêmes. Consulter le deck permet de reconstituer le passé du protagoniste fragment par fragment, transformant le gameplay en une quête d'identité. Chaque émotion influence à la fois les mécaniques et la thématique, et chaque rencontre impose des choix irréversibles. Le parcours revisite des lieux et des visages familiers mais méconnaissables, soulignant le rôle de la mémoire dans la construction de soi. Le sacrifice est au cœur du récit : récupérer un souvenir exige toujours une contrepartie, renforçant la profondeur psychologique de l'expérience.
Deck Building and Emotional Mechanics
La constitution du deck naît directement de l'exploration, sans système séparé. Chaque carte appartient à l'une des huit émotions et voit ses capacités évoluer au fil des parties. Le coût de chaque action est lié à la douleur émotionnelle portée par le souvenir, créant une boucle où les choix stratégiques ont des répercussions narratives. Différentes compositions de deck ouvrent des chemins variés à travers les mêmes événements passés, montrant comment une même vie peut être lue sous plusieurs angles émotionnels.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux joueurs en quête d'un RPG narratif solo où l'histoire s'intègre directement aux mécaniques. Le système de combat par cartes et de récupération de souvenirs récompense à la fois une gestion réfléchie du deck et une attention portée aux thèmes émotionnels. Ceux qui apprécient les récits psychologiques teintés de stratégie trouveront l'alliance de l'exploration et des duels particulièrement engageante, surtout s'ils sont sensibles à l'influence du passé personnel sur le gameplay et l'issue. L'accent mis sur le sacrifice et l'identité conviendra davantage aux amateurs d'expériences introspectives qu'aux amateurs d'action pure. Disponible récemment sur PC, le jeu se distingue par l'intégration originale des émotions inspirées de Plutchik dans le système de cartes et la progression narrative.