Metrocide est un jeu d'action et d'infiltration en vue top-down, développé en solo sur PC. Le joueur incarne T.J. Trench, tueur à gages, dans la ville cyberpunk rétro-futuriste de MetroCity. L'objectif principal consiste à mener à bien des contrats d'assassinat tout en restant discret face aux forces de l'ordre, aux drones, aux gangs et aux justiciers qui peuplent cet environnement urbain hostile.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la traversée de rues et d'allées exiguës en vue aérienne. Trench dispose d'un arsenal varié et d'explosifs à poser pour éliminer ses cibles. Chaque élimination discrète rapporte une prime en liquide, permettant d'acquérir des améliorations comme des leurres. La ville réagit en temps réel : patrouilles et surveillance exigent une planification rigoureuse et des échappatoires rapides. Les noms des cibles, générés aléatoirement à partir de données de recensement, assurent une variété à chaque partie. Une seule erreur est fatale, car le jeu ne propose aucun système de respawn.
La progression se fait zone par zone, en gérant ses ressources tout en évitant la mort définitive. L'expérience s'inspire des classiques du genre top-down, en mettant l'accent sur l'expérimentation dans la manière d'accomplir les contrats. L'argent gagné finance des améliorations progressives qui facilitent la survie dans les secteurs suivants.
Game Modes
Metrocide propose une campagne solo répartie sur trois zones distinctes de MetroCity. Le joueur avance en enchaînant les contrats et en accumulant des fonds pour progresser vers le centre de la ville. Aucun mode multijoueur ni alternative n'est disponible. L'ensemble du jeu repose sur une progression linéaire mais ouverte, chaque zone introduisant de nouveaux défis en matière de discrétion et d'évasion.
L'achèvement des contrats constitue l'objectif principal dans chaque zone. La variété provient des différentes approches possibles plutôt que de modes de jeu distincts. La structure incite à retenter sa chance grâce à un système de mort permanente qui réinitialise la progression en cas d'échec.
Setting and Mechanics
MetroCity se présente comme une dystopie cyberpunk vivante, peuplée de gangs, de justiciers et de forces de l'ordre. Des drones de police survolent les rues tandis que les unités au sol interviennent en cas de trouble. Les mécaniques tournent autour de la discrétion : se fondre dans l'environnement, utiliser les couvertures des ruelles et synchroniser ses actions avec le comportement des IA. Explosifs et armes variées offrent des solutions créatives pour mener les contrats sans confrontation directe.
Le jeu est né lors d'un game jam cyberpunk en 2014 avant d'être développé en version complète. Son style arcade met l'accent sur la précision plutôt que sur la puissance, la ville elle-même devenant un obstacle actif qui sanctionne les erreurs.
Is It Worth Playing?
Metrocide propose une expérience d'infiltration solo exigeante, destinée aux joueurs qui apprécient la mort permanente et la planification méthodique. L'accueil mitigé s'explique par son public de niche et son esthétique datée issue de sa sortie en 2014. Avec 51 avis utilisateurs et 56 % de retours positifs, les opinions divergent sur sa difficulté et son ampleur.
Les amateurs de gameplay d'assassinat en vue top-down avec des conséquences définitives pourront apprécier son concept ciblé. Le jeu reste disponible sur PC sans mises à jour ni contenu additionnel. Il convient aux sessions courtes où l'expérimentation tactique prime sur les longues campagnes ou les fonctionnalités multijoueurs.