MIAZMA ou la Pierre du Diable est une aventure point-and-click construite autour de séquences vidéo en mouvement intégral et de lieux réels tournés sur site. Le joueur incarne le journaliste Jonathan Hunt, chargé d'enquêter sur une disparition dans un institut de recherche nucléaire. L'affaire l'entraîne rapidement dans la quête d'une météorite vieille de plusieurs siècles, surnommée la Pierre du Diable. L'action se déroule en vue à la troisième personne sur plus de vingt sites authentiques en Hongrie, où des prises de vue réelles capturent dialogues, explorations et résolution d'énigmes.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la collecte d'informations à travers des échanges avec plus de vingt personnages incarnés par des acteurs. Hunt examine les environnements en cliquant sur les objets et les lieux, rassemble des indices et déchiffre des documents qui font avancer l'enquête. Les énigmes s'intègrent naturellement au récit et exigent logique, connaissances scientifiques ou raisonnement du quotidien. On peut ainsi interpréter du matériel de laboratoire, franchir des zones sécurisées ou reconstituer des références historiques liées à la météorite.
Les dialogues enregistrés permettent de revoir les conversations à tout moment, évitant de tout retenir par cœur. Des applications intégrées à l'interface aident à des tâches précises comme l'analyse de données ou la navigation. En cas de blocage, un mode facile optionnel propose un tutoriel, des indices contextuels et la possibilité de passer certaines énigmes sans rompre le fil narratif. Toutes les actions restent ancrées dans un univers réaliste, privilégiant l'observation minutieuse plutôt que le combat ou les défis chronométrés.
Game Modes
Le titre se joue en solo sur un seul mode histoire qui suit l'enquête de Hunt du début à la fin. Dans ce mode, il est possible d'activer à tout moment un réglage de difficulté facile qui active une aide guidée sans modifier la structure ni la conclusion. Il n'existe ni mode défi, ni chronomètre, ni scénario alternatif en dehors du parcours principal. Le jeu mise sur la résolution séquentielle d'énigmes et l'exploration plutôt que sur des embranchements ou des incitations à rejouer.
Story and Setting
L'intrigue débute par une demande d'enquête sur une personne disparue émanant d'un institut de physique nucléaire. Cette mission conduit Hunt à l'Atomki de Debrecen, en Hongrie, où les recherches sur la météorite révèlent des dangers potentiels liés à son contenu inconnu. Le récit mêle enquête scientifique et légendes historiques autour d'artefacts cosmiques, créant la tension par des entretiens et l'analyse de documents. Les lieux réels filmés sur place confèrent une authenticité aux laboratoires, couloirs et espaces environnants que le joueur visite.
Des liens avec le précédent opus, Yoomurjak's Ring, éclairent le passé de Hunt en tant que résolveur de mystères, mais l'affaire actuelle se suffit à elle-même. L'histoire met l'accent sur la prévention d'une menace plus vaste et sur les raisons qui poussent plusieurs factions à convoiter la pierre à tout prix.
Is It Worth Playing?
Sur Steam, les joueurs attribuent au jeu une note « Globalement positif » basée sur 34 avis. Ceux qui apprécient les aventures point-and-click délibérées, avec une présentation en prise de vue réelle et des énigmes intégrées, soulignent souvent l'atmosphère des lieux et la cohérence du scénario. Le titre convient aux amateurs d'enquêtes policières combinant dialogues, observation et résolution logique plutôt que des séquences d'action. Sa durée modérée et ses options d'assistance en font un bon point d'entrée pour les novices du genre, tout en offrant suffisamment de matière aux joueurs expérimentés. Disponible sur PC, l'expérience reste figée telle qu'elle est sortie en 2018, sans mises à jour ultérieures. Les fans d'aventures FMV du même studio retrouveront des standards de production constants et une histoire autonome qui mérite d'être menée à son terme.