Mikael The Apprentice Merchant est un RPG érotique indépendant doté d'éléments casual, disponible sur PC. Le joueur suit l'histoire de la jeune marchande Mikael, qui s'efforce de développer la boutique héritée de son père tout en couvrant les frais médicaux de son ami d'enfance blessé dans le prospère royaume d'Obelia.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration de villages, de villes et de donjons, tandis que l'histoire progresse à travers une série d'événements. Un cycle jour/nuit détermine les lieux accessibles et les rencontres possibles. Le jour privilégie le travail en boutique et les interactions publiques, tandis que la nuit ouvre des zones restreintes où se produisent des événements distincts.
La progression est liée à une statistique de Dépravation qui augmente au fil des rencontres répétées. Celle-ci débloque des paliers d'événements érotiques de plus en plus intenses, modifiant les réactions de Mikael et les issues des situations. Le joueur gère son équipement depuis la boutique d'armes d'Obelia afin de parcourir les donjons. Les ennemis mettent fin à la rencontre dès qu'ils sont rencontrés, mais les adversaires les plus puissants infligent des dégâts cumulatifs qui, une fois les PV épuisés, déclenchent une scène de défaite spécifique.
Retirer volontairement son équipement augmente les dégâts subis pour ceux qui souhaitent accélérer l'accès à ces scènes. Le système mise sur une progression régulière par le biais de runs répétés plutôt que sur une mécanique de combat complexe.
Modes de jeu
Le jeu se présente comme une expérience narrative continue, sans mode multijoueur ni compétitif. L'exploration et le déclenchement d'événements constituent la structure principale, soutenue par le système jour/nuit qui modifie le contenu disponible dans chaque zone. Le joueur alterne entre les villages sécurisés pour se préparer et les donjons plus dangereux pour récolter des matériaux et avancer dans l'histoire.
La variété des événements provient des interactions avec l'environnement et des rencontres ennemies plutôt que de modes de jeu distincts. La distinction jour/nuit crée en pratique deux ensembles d'activités parallèles dans les mêmes lieux, incitant à revisiter les zones à différents moments pour découvrir de nouvelles scènes.
Histoire et progression
Mikael commence son aventure dans le village de Lina après avoir perdu ses parents et hérité de la boutique de son père. Son objectif est de bâtir une affaire prospère à Obelia tout en finançant les soins de Brett, blessé lors d'une expédition dans la grotte de Martius. L'histoire se déroule au fil de son travail quotidien et des conséquences de ses choix dans un monde où individus et créatures opportunistes la prennent souvent pour cible.
Les temps forts incluent des services en taverne où les clients deviennent trop familiers, des passages étroits menant à des positions compromettantes, des vols à l'étalage sanctionnés par du travail punitif, des rencontres avec des monstres dans les donjons, ainsi que des rôles ultérieurs comme nonne ou prostituée liés à l'augmentation de sa Dépravation. Ces éléments s'intègrent aux activités marchandes pour former une ascension progressive vers ses ambitions.
Contenu érotique et mécaniques
Les événements érotiques se déroulent par paliers liés à la jauge de Dépravation et incluent des situations telles que des attouchements pendant le travail, le fait d'être coincée dans un mur pour un usage public, du travail forcé en tenue suggestive après un vol, l'extraction de lait par des monstres après une défaite, ou encore le fait de servir de défouloir tout en étant habillée en nonne. Le contenu ultérieur implique l'éveil de nouveaux talents après avoir commencé le travail de prostitution.
Les mécaniques favorisent une corruption progressive par exposition répétée. Le joueur peut influencer la fréquence de ces événements en gérant son équipement et en adaptant ses explorations au cycle jour/nuit. Il n'existe pas de combat au tour par tour ni d'action, l'accent restant mis sur la navigation et la gestion des conséquences.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce titre convient aux joueurs en quête d'un RPG érotique narratif avec une exploration légère et une progression basée sur des statistiques plutôt que sur un système de combat ou de gestion complexe. Le cycle jour/nuit et la mécanique de Dépravation offrent un intérêt rejouable au sein d'une structure solo en conditionnant l'accès à différents événements selon l'heure et le niveau de corruption.
Ceux qui apprécient les RPG classiques centrés sur les conséquences narratives et l'évolution progressive du personnage trouveront des systèmes en phase avec leurs attentes. Disponible sur PC, le jeu s'adresse à son public cible, même si le contenu adulte explicite définit l'expérience dans son ensemble.