MindGate est un RPG de stratégie indépendant en solo, actuellement en Early Access sur PC. Il revisite le deckbuilding en s'appuyant sur un système de pool-building roguelike : les joueurs gèrent un ensemble fixe d'unités plutôt que de construire un deck, et doivent maîtriser la compression, le placement et les synergies au fil de runs procédurales.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la compression du pool et le positionnement tactique. Le joueur commence avec un pool fixe de cartes et choisit, parmi une main de huit, les unités à placer sur trois lignes. Le combat se déroule automatiquement, mais le résultat dépend du positionnement et de la préparation. Le terrain s'étend progressivement de trois à neuf emplacements, faisant évoluer le jeu d'un choix initial simple vers une conception de plateau plus complexe.
Les dégâts s'accumulent via trois multiplicateurs : la valeur de base, les combos accumulés au fil des vagues et la résonance issue d'une spécialisation poussée des synergies. Les constructions partielles donnent des résultats modestes, tandis que les builds très ciblés déclenchent des explosions massives. Chacune des 49 unités possède des passifs uniques qui interagissent avec les 21 synergies, réparties en types origin, classe et duo caché, activables sur plusieurs paliers.
Trois classes distinctes modifient l'expérience tout en partageant le même pool d'unités. Le Commander privilégie le contrôle efficace du terrain et l'empilement de combos. Le Magus exploite compétences et magie pour affiner rapidement les synergies. Le Merchant s'appuie sur une économie d'or et de reliques pour façonner le plateau. Chaque run traverse quatre zones générées procéduralement, avec des boutiques pour acquérir reliques et équipements, des événements qui influencent les builds et des rencontres d'élite offrant de fortes récompenses. L'équipement occupe quatre emplacements et persiste après la mort, permettant craft et améliorations à partir des matériaux récupérés.
Game Modes
L'expérience principale se déroule en runs roguelike de 16 combats répartis sur quatre zones. Chaque combat peut comporter jusqu'à trois vagues, les unités et l'état du terrain étant conservés d'une vague à l'autre. La difficulté s'ajuste via un système de 10 paliers Mind Layers qui renforce progressivement les contraintes et la puissance des ennemis, permettant au joueur de choisir son niveau de défi dès le paramétrage de base.
La version Early Access propose déjà le build complet du cœur du jeu : toutes les unités, synergies, reliques, augments et la progression Mind Layers. Les ajouts prévus incluent un Endless Mode pour des sessions prolongées, un mode Synergy Trial centré sur le test de synergies spécifiques, ainsi que des défis quotidiens et un système d'exploits enrichi pour la sortie finale.
Build Variety and Progression
La progression met l'accent sur l'expérimentation au sein d'une base stable. Les mêmes 49 unités produisent des résultats très différents selon leur agencement et le choix de classe, grâce aux effets de synergies par palier et aux passifs des unités. Équipements et augments permettent d'affiner chaque run en augmentant la puissance d'attaque, la force des synergies, la taille de la main ou la génération d'or. Les événements et les achats en boutique orientent les builds vers des voies spécialisées, tandis que les victoires de boss garantissent des coffres de rareté variable.
Le système récompense les runs répétés grâce à l'équipement persistant qui survit à l'échec, incitant à perfectionner les techniques de compression du pool et la maîtrise des synergies. Le contenu total comprend 127 reliques, 83 augments, 35 pièces d'équipement, 26 compétences et 37 événements, tous intégrés aux 10 couches de difficulté.
Is It Worth Playing?
MindGate s'adresse aux joueurs en quête de jeux de stratégie riches en systèmes, avec des éléments roguelike et une orientation vers l'optimisation plutôt que la construction traditionnelle de decks. La version Early Access propose déjà un build très abouti avec l'intégralité du contenu principal, offrant un accès immédiat à la totalité des unités, du réseau de synergies et des systèmes de progression. Ceux qui apprécient les tactiques basées sur le placement, les multiplicateurs de dégâts multicouches et la variété offerte par les classes trouveront une profondeur conséquente dans l'offre actuelle. La feuille de route prévoit des modes supplémentaires et des ajustements sur environ 12 mois, ce qui en fait un choix pertinent pour les passionnés prêts à s'investir pendant le développement.