MindGate CornerGet est un RPG indépendant free-to-play qui associe une prise en main accessible à un combat hack'n'slash. Le jeu place des héros chibi dans une fine bande qui se superpose à la barre des tâches ou à n'importe quel endroit de l'écran ; ils affrontent automatiquement les ennemis tandis que le joueur gère son équipement et ses builds à son rythme.
Gameplay
Le combat se déroule dans une fenêtre compacte qui fonctionne de manière autonome. Les héros attaquent seuls, laissent tomber du butin et affrontent l'ennemi suivant sans intervention permanente. Le joueur n'ouvre le tableau de bord que lorsqu'il souhaite changer d'équipement dans les dix emplacements disponibles : arme principale et secondaire, casque, armure, brassards, jambières, deux bagues, amulette et charme. Les affixes aléatoires des drops incitent à tester plutôt qu'à planifier à la perfection.
Le recyclage transforme les objets inutiles en matériaux dans neuf catégories, tandis que la forge permet d'améliorer l'équipement en investissant de l'essence pour augmenter les chances d'obtenir une meilleure rareté. Le système de liens autorise l'insertion de magatamas de même couleur et de même rang dans les châsses, avec la possibilité d'ajouter des sockets supplémentaires à la forge. Trois indicateurs sur l'écran d'équipement mesurent les DPS, la survie et la puissance afin de mettre en évidence les synergies que les statistiques isolées ne révèlent pas.
La profondeur des builds repose sur trois systèmes. L'arbre de compétences des Parchemins répartit les points entre les voies de dégâts, de tempo et de survie, avec des choix de branches aux niveaux 10 et 25 et des respecs gratuits. Les Dons, achetés avec de l'or, confèrent des bonus permanents à l'expérience, aux taux de drop, à l'inventaire, aux emplacements de compétences et à la taille du groupe. Les Vaisseaux débloquent des capacités passives en fonction du temps de déploiement et permettent ensuite de prêter des copies à d'autres personnages sans pénalité pour le propriétaire.
Un compteur de combo augmente à chaque élimination et diminue pendant les périodes d'inactivité, améliorant la qualité des drops et la vitesse d'apparition des ennemis au fur et à mesure qu'il grimpe. Cinq classes sont disponibles dès le départ : Swordsman, Archer, Gunner, Mage et Fighter, qui occupent les lignes de front et arrière. Les compétences s'activent automatiquement dès que trois personnages sont déployés.
Game Modes
L'expérience principale repose sur un combat solo continu qui se poursuit en arrière-plan. Le joueur peut redimensionner et déplacer librement la fenêtre, y compris sur plusieurs écrans, tandis que l'action se déroule que le tableau de bord soit ouvert ou fermé. Aucun mode distinct n'est prévu dans la version actuelle, afin de conserver l'accent sur la boucle persistante en barre des tâches et la progression incrémentale des builds.
La progression est liée aux stages qui débloquent de nouveaux personnages et de nouvelles opportunités d'équipement. Le système prend en charge le jeu hors ligne avec les mêmes fonctionnalités qu'en session connectée, et le tableau de bord ne s'active que sur demande afin que le combat en coin d'écran ne s'interrompe jamais.
Progression et personnalisation
Aucun drop n'est jamais perdu : chaque objet alimente les voies de recyclage ou de forge. Les affixes aléatoires récompensent les associations créatives, tandis que les trois totaux suivis sur l'écran d'équipement orientent les ajustements vers un équilibre global. L'élan du combo récompense l'engagement régulier en accélérant à la fois les récompenses et la difficulté.
La gestion des personnages va au-delà du trio actif. Les personnages en réserve peuvent contribuer seuls par leurs vaisseaux, élargissant les possibilités de partage passif. Les bonus des Dons restent actifs indéfiniment après achat, soutenant une croissance à long terme sans investissement répété.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
MindGate CornerGet s'adresse aux joueurs qui apprécient une progression de style idle associée à un craft de build réfléchi. Le jeu de base gratuit fonctionne sur du matériel modeste, sans compte requis et avec un support complet hors ligne. Des mises à jour gratuites sont prévues pour ajouter des niveaux de difficulté et relever le niveau maximum, tandis que les DLC se concentreront sur des personnages et de l'espace supplémentaires, sans éléments pay-to-win ni publicités.
Aucune donnée de réception n'est encore disponible avant la sortie prévue au deuxième trimestre 2027, mais les systèmes décrits mettent l'accent sur des sessions de jeu flexibles qui s'intègrent à d'autres activités. Ceux qui sont attirés par des éléments RPG casual avec un combat automatique et un layering d'équipement approfondi trouveront probablement l'intégration au bureau séduisante pour un engagement à faible engagement.