Mineiac est un roguelite solo en 2D centré sur des nains qui creusent sous la surveillance de l'Inspection des Mines. Le joueur brise la roche, récolte des gemmes et gère un temps limité tout en repoussant les menaces dans des mines générées procéduralement.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la descente dans des mines où chaque action est comptée à rebours. Les nains manient leurs outils pour fracasser des roches de différentes natures, libérant des gemmes et des bonus cachés qui accélèrent la progression ou offrent des avantages temporaires. Des monstres surgissent parfois, obligeant à choisir rapidement sa position et ses capacités pour dégager le passage sans perdre de précieuses secondes.
Trois personnages distincts sont disponibles dès le lancement, chacun doté de capacités uniques qui influencent la vitesse de minage, le style de combat ou la gestion des ressources. Plus de vingt objets apparaissent au fil des parties, chacun avec sa propre histoire et des synergies différentes pour construire son personnage. La génération procédurale assure des agencements inédits à chaque tentative, tandis que les seeds réutilisables permettent de recréer des niveaux précis pour s'entraîner ou comparer ses performances.
Trois niveaux de difficulté modulent la densité d'ennemis, la pression temporelle et la résistance des roches, offrant une progression structurée à mesure que le contenu se débloque. La carte unique disponible au lancement s'enrichira par la suite, mais le contenu actuel permet déjà de longues sessions d'expérimentation avec différentes combinaisons de personnages et d'objets.
Modes de jeu
Mineiac se joue exclusivement en solo dans un format roguelite, sans mode multijoueur ni compétitif annoncé. Chaque session suit la même structure : des runs de minage chronométrées qui s'achèvent à l'expiration du temps ou à la défaite du personnage, avant de retourner au hub pour dépenser les ressources collectées dans des déblocages permanents.
La progression s'inscrit directement dans la boucle roguelite via des personnages, objets et succès déblocables. Les seeds réutilisables servent d'outil intégré pour recréer des niveaux identiques, permettant de tester des builds ou de viser des records sans dépendre uniquement du hasard.
Caractéristiques principales
Les niveaux procéduraux basés sur des seeds réutilisables, combinés à une variété de roches, deux types de monstres initiaux et un large choix d'objets, créent des runs répétables mais toujours différentes. Chaque personnage et objet dispose d'entrées de lore dédiées qui enrichissent l'univers du royaume sans ralentir le rythme du minage et des combats.
Les succès Steam suivent des jalons tels que le total de gemmes récoltées, les runs réussies en difficulté élevée ou les combinaisons d'objets spécifiques. Le contenu déblocable s'étoffe au fil des parties, récompensant ceux qui explorent les synergies entre capacités et stratégies de gestion du temps.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Mineiac s'adresse aux joueurs qui apprécient des sessions roguelite concises centrées sur la collecte de ressources et des combats légers, plutôt que des récits épiques ou des systèmes complexes. La version Early Access propose dès le départ trois personnages, plus de vingt objets, trois niveaux de difficulté et des niveaux procéduraux qui permettent déjà une réelle expérimentation de builds.
Les mises à jour prévues jusqu'à fin 2027 viseront à enrichir la liste des nains, objets et cartes, tout en affinant l'équilibrage et l'interface selon les retours de la communauté. Sans avis disponibles avant la sortie Early Access du 30 septembre 2026, l'intérêt dépend de la tolérance à une expérience encore incomplète mais jouable, axée sur des runs de minage rapides et des déblocages progressifs.
Les amateurs de roguelites solo avec variété procédurale et capacités propres à chaque personnage trouveront une boucle de jeu accessible et rejouable dès maintenant. Ceux qui recherchent un titre entièrement abouti ou des options multijoueurs devraient suivre l'évolution du développement avant de s'y lancer.