Monster Girl Tactics: Oubliette est un RPG de stratégie solo qui mêle combats tactiques au tour par tour, choix narratifs et relations entre personnages. Le joueur incarne un criminel condamné qui rejoint un groupe de monstergirls ambitieuses dans un monde souterrain impitoyable, où il cherche à accumuler du pouvoir et à se venger à travers des batailles calculées et des alliances personnelles. Le jeu privilégie la profondeur stratégique dans des affrontements à petite échelle plutôt que dans un système de progression classique, en mettant l'accent sur le positionnement, les capacités uniques et la gestion d'objets.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le recrutement de monstergirls pour des combats tactiques qui alternent entre phase du joueur et phase ennemie. Chaque personnage dispose de compétences distinctes : attaques de zone, bonus de déplacement ou effets de perturbation capables de modifier le champ de bataille. Le joueur peut équiper des objets de manière créative pour compenser les faiblesses de son escouade, modifier le terrain pour prendre l'avantage et gérer un effectif limité, où certaines unités peuvent être réaffectées à des tâches économiques plutôt qu'au combat.
Le système de combat ne repose ni sur des points d'expérience ni sur la mort permanente, afin de concentrer l'attention sur la stratégie immédiate et sur des améliorations permanentes débloquées au fil de l'aventure. Les batailles proposent des objectifs variés et peuvent être ignorées si le joueur le souhaite, mettant l'accent sur la prise de décision plutôt que sur la répétition. Le moteur prend en charge les contrôles souris et clavier pour une navigation fluide, réduisant le temps passé dans les menus au profit d'une planification tactique reposant sur des calculs simples.
La progression de l'histoire repose sur des choix aux conséquences réelles qui influencent les embranchements et les interactions entre personnages. Les options de romance évoluent parallèlement à la quête principale, permettant au joueur de décider quelles monstergirls deviendront des alliées ou des compagnes plus proches. Les textes et dialogues sont conçus pour refléter la personnalité de chacune, d'une rusée cheffe kitsune à une arachne sadique ou une manticore puissante, chacune portant une histoire liée au milieu criminel souterrain.
Game Modes
L'expérience se concentre sur une campagne solo structurée autour de plusieurs routes qui se ramifient selon les choix et les personnages recrutés. Chaque route propose environ dix heures de jeu ou plus, incitant à rejouer pour explorer différentes alliances et aboutissements dans la quête d'une gloire obtenue par des moyens détournés.
Dans la campagne, le joueur affronte une série de batailles uniques aux objectifs changeants et recrute ou embauche des monstergirls selon ses besoins. Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif distinct : toutes les activités restent liées à la progression narrative et aux décisions personnelles qui façonnent le destin du continent.
Story and Characters
L'histoire débute avec la chute du protagoniste dans la faille de l'Oubliette, où sa survie le conduit à servir une sorcière kitsune nommée Hana. Celle-ci entend exploiter des richesses cachées pour nourrir de plus grandes ambitions et attire d'autres monstergirls condamnées, comme une lamia endormie, une harpie sanguinaire et une succube aux connexions souterraines. Des rencontres avec une femme de chambre ange déchu, une manticore étrangère ou un tanuki cupide à la tête d'une mafia ajoutent des possibilités d'amitié, de rivalité ou de romance.
Le joueur exerce son influence en servant le groupe et en orientant le cours des événements face aux anciens oppresseurs elfes et aux réseaux criminels. Le cadre reste limité à un petit monde impitoyable, entre profondeurs et conflits de surface, où chaque personnage poursuit des objectifs qui s'entrecroisent avec l'intrigue centrale de vengeance.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux de stratégie axés sur la tactique, enrichis d'éléments narratifs et de choix portés par les personnages. Son approche solo et indépendante propose des combats ciblés sans mort permanente ni progression complexe, attirant ceux qui préfèrent anticiper leurs stratégies plutôt que de multiplier les essais.
Avec une sortie prévue en novembre 2026 et un contenu ramifié, le jeu cible les amateurs de RPG indépendants qui associent variété des combats et dynamiques interpersonnelles. Disponible sur PC, il permet un jeu direct à la souris et au clavier, tandis que l'absence de système de niveaux maintient l'attention sur la créativité tactique et les résultats de l'histoire.