Monster Run: Downfall of the Empire est un jeu d'action indépendant mêlant éléments RPG et casual, où le joueur incarne un gigantesque chat monstrueux cracheur de feu. L'objectif principal est de défendre une forêt contre l'invasion d'un empire humain, en dévastant ses troupes, ses constructions et ses chefs dans un univers de dark fantasy.
Gameplay
Le combat repose sur une alternance entre destructions au corps-à-corps et attaques surnaturelles à distance. Le joueur peut balayer des groupes de soldats tout en déclenchant des capacités comme des rugissements qui semeront la panique, des décharges électriques projetées depuis les pattes ou des tempêtes de lames invoquées du ciel. Les ennemis ne se contentent pas de charger : ils adoptent différentes tactiques et postures, et les unités humaines peuvent rompre leur formation lorsque leurs alliés tombent en grand nombre. Les environnements sont destructibles : tours, châteaux, mobilier et autres constructions s'effondrent sous les assauts répétés.
La progression s'appuie sur un système de plus de 100 améliorations qui débloquent plus de 10 nouvelles capacités et attaques au fil des parties. Le monstre devient plus puissant à chaque nouvelle tentative, chaque session s'appuyant sur les choix précédents pour affronter des menaces plus importantes. Des miniboss et des sorciers apparaissent aux côtés des troupes classiques, obligeant le joueur à s'adapter à leurs comportements et à leur rôle de soutien.
Game Modes
L'expérience se compose d'une campagne solo structurée autour de 22 missions ou plus. Un système de carte évolutive remplace certaines missions par des alternatives à chaque nouvelle partie, offrant des séquences inédites sans répétition fixe. Les mécaniques roguelite mettent l'accent sur la survie face à des affrontements exigeants, et un mode permadeath optionnel renforce la difficulté pour les joueurs en quête de challenge.
Aucune option multijoueur, coopérative ou compétitive, n'est disponible. Toute l'action reste centrée sur des parties individuelles contre les armées de l'empire, dans des configurations de mission générées de manière procédurale.
Progression and Abilities
Les améliorations enrichissent progressivement l'arsenal du monstre, permettant de se spécialiser dans les effets de panique, les dégâts élémentaires ou le contrôle de zone. Onze types d'attaques distincts ou plus deviennent accessibles, chacun doté de sa propre arborescence d'améliorations qui modifie le déroulement des combats contre les positions fortifiées. Le système récompense l'expérimentation sur plusieurs tentatives plutôt qu'une progression linéaire.
Enemies and Challenges
L'opposition compte plus de 66 types d'unités différentes issues des armées humaines, renforcées par des miniboss et des sorciers. Ces forces utilisent des formations défensives et des ripostes coordonnées au sein des forteresses. Les mécaniques de peur font fuir les soldats lorsque les pertes s'accumulent, ajoutant une dimension de gestion de foule à l'action beat'em up. Les environnements restent entièrement interactifs : chaque construction humaine peut être détruite.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux joueurs qui apprécient la survie roguelite associée à un combat d'action direct contre de nombreux adversaires. Sa campagne solo et la variété des améliorations permettent des parties répétées avec des changements significatifs dans l'approche. Les avis des utilisateurs sur Steam sont « Majoritairement positifs » sur un nombre modeste d'évaluations, témoignant de l'appréciation du concept monstre contre armée parmi ceux qui l'ont testé. Le titre est sorti en août 2024 et reste disponible sur PC via les plateformes numériques habituelles, sans saison supplémentaire ni éléments de service live confirmés. Ceux qui recherchent une expérience d'action indépendante dans des décors destructibles et une personnalisation des capacités y trouveront une correspondance directe.