Shortest Trip to Earth est un simulateur de vaisseau spatial roguelike solo disponible sur PC. Conçu par l'auteur de Teleglitch: Die More Edition, il mêle exploration procédurale de secteurs spatiaux, gestion détaillée du vaisseau et combats tactiques en temps réel. Les joueurs pilotent des vaisseaux personnalisables, accompagnés d'équipages composés de personnel, de drones et d'animaux, au sein d'un univers hostile peuplé de vaisseaux ennemis, de menaces d'abordage et de formes de vie étranges.
Gameplay
Chaque partie consiste à survivre à des trajets générés aléatoirement. Le joueur choisit d'abord l'un des vaisseaux disponibles, chacun possédant ses propres caractéristiques en vitesse, résistance et capacité. Les ressources collectées permettent de fabriquer et d'installer des modules qui modifient l'armement, les défenses et les systèmes utilitaires. Des centaines de composants offrent une personnalisation poussée, tandis que la vie à bord exige une gestion attentive des affectations d'équipage, des comportements des animaux et des opérations de drones.
Des événements ponctuent régulièrement le voyage et proposent, à travers des illustrations dessinées à la main, des choix aux conséquences variées sur le moral de l'équipage, l'état du vaisseau ou les ressources disponibles. Ces décisions influencent le déroulement sans imposer une progression linéaire. La destruction du vaisseau met fin à la tentative, mais des déblocages permanents offrent de nouveaux avantages de départ pour les parties suivantes, améliorant progressivement les chances de survie.
Modes de jeu
Shortest Trip to Earth est une expérience roguelike solo centrée sur des tentatives répétées au sein des mêmes systèmes. Il n'existe ni mode multijoueur ni coopération. Chaque session suit la même structure : départ, exploration, gestion et combat, jusqu'à l'échec ou l'atteinte de la destination. L'accent est mis sur l'apprentissage à travers les défaites et l'optimisation des configurations ou des compositions d'équipage pour les tentatives suivantes.
La génération procédurale garantit que chaque trajet reste unique, grâce à des événements, des placements d'ennemis et des agencements de secteurs aléatoires. L'absence de checkpoints ou de sauvegardes classiques renforce le caractère roguelike, où la progression repose sur l'expérience accumulée et les avantages débloqués plutôt que sur une évolution permanente du personnage.
Exploration et gestion
Le voyage traverse d'immenses secteurs peuplés de formes de vie exotiques et de dangers. La collecte de ressources alimente les améliorations, tandis que l'espace disponible à bord détermine le nombre de membres d'équipage, d'animaux de combat ou de drones pouvant opérer efficacement. Chaque vaisseau commence avec un chat à bord, une présence constante qui apporte un petit élément fiable aux opérations quotidiennes.
La gestion inclut l'équilibre entre capacités offensives et défensives. Plus de 500 modules, plusieurs types d'armes dont des ogives nucléaires, et 30 armes d'équipage uniques permettent d'adapter le vaisseau aux styles de jeu préférés. Cinquante types d'équipage, drones et animaux de combat élargissent encore les possibilités tactiques lors des affrontements spatiaux ou des combats rapprochés.
Systèmes de combat
Les batailles tactiques en temps réel se déroulent sur deux niveaux. Les combats entre vaisseaux exigent un bon positionnement, un ciblage précis et l'activation des modules pour vaincre les ennemis. Lorsque des adversaires abordent, le contrôle passe à la défense interne : l'équipage, les drones et les animaux entraînés repoussent les intrus dans des affrontements confus et confinés. La réussite dépend de la préparation des configurations et de réactions rapides pendant le combat.
Le système récompense l'expérimentation de différentes configurations. Les faiblesses d'un domaine peuvent être compensées par les forces d'un autre, incitant les joueurs à adapter leur stratégie en fonction des menaces rencontrées plutôt que de s'en tenir à une seule solution optimale.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Shortest Trip to Earth a reçu des critiques majoritairement positives de la part de plus de 1 200 utilisateurs Steam, témoignant d'une appréciation constante pour sa profondeur de personnalisation et la tension roguelike. Le jeu convient aux joueurs qui apprécient la gestion de systèmes complexes sous pression et l'apprentissage par l'échec répété en solo. Ceux qui recherchent des sessions courtes ou une interaction multijoueur risquent de trouver la courbe d'apprentissage initiale et le permadeath moins attractifs.
La structure procédurale et l'étendue des options de modules assurent une grande rejouabilité pour les amateurs de simulateurs de vaisseaux spatiaux avec combat tactique. Le titre reste disponible sur PC sans contenu saisonnier majeur en cours, se concentrant sur l'expérience complète livrée au lancement. Les joueurs à l'aise avec les mécaniques roguelike et la gestion détaillée y trouveront probablement un engagement satisfaisant sur le long terme.