Moss: The Forgotten Relic est un jeu d'aventure solo centré sur la résolution d'énigmes. Il mêle action, plateformes et combats légers dans un univers évoquant un livre illustré. Le joueur guide une petite souris nommée Quill à travers un monde mythique, tout en contrôlant un esprit appelé le Reader. Le titre réunit les deux volets précédents dans une version enrichie, disponible sur Xbox Series X|S et PC avec prise en charge des manettes et une optimisation des performances.
Gameplay
Le principe repose sur la progression de Quill dans des environnements soignés, tandis que le Reader interagit avec le décor depuis une perspective fixe. Quill se déplace en courant, sautant, grimpant ou esquivant, et utilise son épée contre les ennemis. Le Reader déplace des objets, immobilise certains adversaires mécaniques et ouvre de nouveaux chemins. Cette double commande génère des énigmes qui exigent d'agir simultanément sur les deux personnages, en alternant phases de plateformes, modifications de l'environnement et brefs affrontements.
L'exploration permet de trouver des parchemins et de la poussière, incitant à fouiller forêts, ruines et intérieurs de châteaux envahis par la végétation. Les énigmes vont du placement simple d'objets à des séquences plus complexes qui demandent essais et coordination entre Quill et le Reader. Les combats se déroulent par vagues dans des arènes, où le Reader peut geler des cibles ou repositionner des éléments, mais restent secondaires par rapport aux énigmes. Un réglage d'accessibilité permet de les désactiver entièrement pour se concentrer sur l'histoire et l'exploration.
Les niveaux adoptent un style diorama aux couleurs vives, avec un feuillage détaillé et un éclairage atmosphérique qui passe des extérieurs luxuriants aux espaces intérieurs plus sombres. Une bande-son orchestrale et une narration renforcent le ton de fable sans alourdir l'échelle intime de l'aventure.
Game Modes
Le jeu propose une expérience solo structurée en deux livres sélectionnables depuis le menu principal et accessibles dans l'ordre souhaité. Le Livre I présente les mécaniques de base avec des énigmes et des rencontres plus simples, tandis que le Livre II les enrichit grâce à de nouvelles armes pour Quill (marteau et chakram) et des interactions plus élaborées pour le Reader. La progression s'affiche via une sélection de chapitres pour le premier livre et des listes d'objectifs pour le second, permettant de reprendre à tout moment.
Aucune option multijoueur n'est disponible. La structure reste linéaire, chaque livre avançant à travers des zones connectées qui exploitent les capacités acquises. L'ensemble du contenu déjà sorti, dont les ajouts du Twilight Garden, est intégré sans modes ni embranchements distincts.
Story and World
Quill est l'héroïne principale, une souris déterminée qui compte sur le Reader pour l'orienter et la protéger tout au long de son périple. L'histoire se déroule dans un royaume tombé en ruine où les vestiges anciens côtoient une nature sauvage, révélant ses secrets par le décor et quelques narrations. Des éléments cachés et des objets à collectionner renforcent l'impression de découverte sans exiger de retours en arrière importants.
L'expérience met l'accent sur le lien entre les deux personnages, le Reader jouant à la fois le rôle d'aide et d'observateur dans une histoire intime de courage et d'épreuves. Le rythme alterne exploration calme et moments plus intenses d'énigmes ou de combat, maintenant l'intérêt sur la durée combinée des deux livres.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs soulignent le charme du personnage principal, la fluidité des commandes et la qualité des énigmes. Les critiques mentionnent la bonne adaptation au format écran standard, ainsi qu'une présentation et une bande-son soignées qui renforcent l'attrait global. Le titre convient à ceux qui recherchent une aventure solo concentrée, privilégiant les défis environnementaux ingénieux plutôt que l'action intense ou le multijoueur.
Proposé à 19,99 $, il rassemble l'intégralité du récit dans un package accessible, enrichi d'améliorations comme l'option de saut des combats. L'accueil est positif : les joueurs apprécient le monde mémorable et la progression satisfaisante, que ce soit pour les nouveaux venus ou ceux qui connaissent déjà l'univers. C'est un choix solide pour les amateurs de puzzle-platformers qui valorisent l'atmosphère et les moments portés par les personnages.