My Party Is Grinding est un RPG free-to-play qui s'affiche sous la forme d'une fenêtre compacte et semi-transparente sur le bureau. Les joueurs dirigent une équipe de héros qui gère automatiquement les combats, le butin et la progression, tout en laissant le reste de l'écran libre pour travailler ou effectuer d'autres tâches. Le concept associe des mécaniques idle à des systèmes RPG plus élaborés, permettant une progression continue sans surveillance constante.
Gameplay
Le principe repose sur une fenêtre de groupe qui reste visible en permanence, même à côté d'autres applications. Les héros poursuivent leurs combats, ramassent de l'équipement et gagnent de l'expérience même lorsque la fenêtre est réduite ou que l'ordinateur est éteint pendant huit heures maximum. L'interaction reste légère : il est possible de déplacer la fenêtre, d'ajuster le zoom, d'activer le mode toujours au premier plan ou de cliquer à travers celle-ci quand une autre tâche requiert toute l'attention. De temps en temps, des actions manuelles comme l'ouverture de coffres laissés par les ennemis apportent de brèves interventions sans perturber le rythme.
Cinq classes distinctes composent l'équipe dès le départ : Knight, Warrior, Assassin, Archer et Mage. Chacune dispose d'une répartition de caractéristiques, de quatre compétences actives simultanément et d'options cosmétiques pour les costumes. D'autres classes s'ajoutent progressivement, ainsi que des emplacements de compétences supplémentaires. L'équipement compte plus de 400 pièces réparties en huit raretés et douze emplacements, avec des systèmes d'amélioration incluant l'insertion de gemmes, des gravures et des enchantements réalisés dans des ateliers dédiés.
Game Modes
La progression s'étend sur quatre régions, chacune divisée en dix stages et cinq niveaux de difficulté : Normal, Hard, Nightmare, Hell et Inferno. Les boss de stage et d'acte possèdent des capacités spécifiques qui exigent une attention particulière à la composition de l'équipe et aux couches de mitigation. Une option auto-challenge permet de répéter indéfiniment le stage en cours tout en conservant les gains d'or et d'expérience pendant les longues sessions. Le combat fait intervenir cinq éléments de dégâts et leurs altérations associées, soutenus par des systèmes défensifs incluant l'esquive, le blocage, la réduction de dégâts et les valeurs d'armure. Un compteur de dégâts en temps réel affiche la contribution de chaque héros, et les personnages à terre peuvent être ranimés pour prolonger les sessions.
Progression Systems
La croissance à long terme repose sur l'Orb Circuit, un arbre directionnel de plus de 200 nœuds, complété par des Constellations qui offrent des bonus clés. Les collections de costumes liées aux factions accordent des augmentations de statistiques permanentes à l'ensemble du groupe, et posséder plusieurs pièces d'une même faction renforce tous les héros. Les familiers obtenus lors des rencontres avec les monstres procurent des bonus continus tant qu'ils restent dans la collection. Ces systèmes fonctionnent en parallèle des combats automatisés et créent des améliorations cumulatives qui s'accumulent sur plusieurs jours ou semaines.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux joueurs qui apprécient une progression RPG régulière sans exiger une présence constante en plein écran. Son format bureau convient parfaitement aux environnements multitâches, tandis que la profondeur du craft d'équipement, de la personnalisation des compétences et des arbres de progression multi-axes apporte une substance qui dépasse les idle games basiques. Comme le titre n'est pas encore sorti et que sa sortie est prévue pour août 2026, aucune critique ni historique de mises à jour n'existe encore. Ceux qui recherchent une expérience solo combinant avancement passif, construction stratégique d'équipe et éléments d'échange sur le Steam Community Market pourraient trouver le concept intéressant une fois le jeu disponible.