My Spell Shop est un jeu de simulation solo se déroulant dans un univers fantastique. Le joueur y gère une boutique de sorts tout en progressant en tant que mage. Le cœur du gameplay repose sur l'acquisition de composants, leur assemblage en sorts personnalisés et leur vente à une clientèle de mages virtuels qui jugent les achats selon leurs critères de performance et leurs préférences.
Gameplay
Le système de création mise sur la liberté créative grâce à une interface en nœuds disposés sur un cercle magique. Les composants achetés dans une boutique dédiée s'y connectent comme des modules dans un environnement de programmation visuelle. Chaque sort terminé est automatiquement testé dans cinq combats simulés en arrière-plan, qui génèrent des statistiques détaillées sur son efficacité. Un test visible optionnel et un onglet dédié permettent d'ajuster les scénarios et d'observer les résultats en direct. Les clients décident ensuite de leur achat en fonction de l'adéquation entre ces statistiques et leurs besoins.
Game Modes
L'expérience reste exclusivement solo et s'articule autour de clients virtuels. Toute l'activité se concentre sur la boucle de gestion de la boutique : acquisition de composants, assemblage de sorts, tests et ventes. Aucun mode multijoueur ni compétitif n'est prévu, afin de préserver l'accent mis sur l'expérimentation individuelle et le développement progressif de la boutique dans cet univers fantastique.
Progression et expansion de la boutique
À la sortie, les composants et le personnage du joueur disposeront de niveaux qui nécessiteront des Heures d'Étude pour progresser. Ces heures s'obtiennent principalement par des actions en jeu, avec un léger gain passif pendant la partie. L'augmentation des fonds débloque de nouveaux composants, des lieux de niveau supérieur avec une clientèle plus exigeante, des objets de recherche et des personnalisations visuelles pour la boutique. Des histoires secondaires et des quêtes annexes sont prévues pour les mises à jour ultérieures, mais aucun fil narratif principal n'est inclus.
Développement et fonctionnalités prévues
Le jeu est développé sous Godot 4.6 et reste en développement actif, avec une date de sortie à annoncer. D'autres onglets et fonctionnalités sont à l'étude pour les futures mises à jour. La conception actuelle met l'accent sur les mécaniques de création et de test de sorts, tout en maintenant les interactions avec la clientèle au sein de la simulation.
Est-ce fait pour vous ?
My Spell Shop s'adresse aux joueurs qui apprécient la gestion en simulation alliée à une création créative par nœuds dans un contexte fantastique. Le système récompense l'expérimentation avec les composants et l'observation des résultats de combats simulés, et convient à ceux qui aiment construire et affiner des systèmes sans concurrence extérieure. Comme le jeu n'est pas encore sorti, aucune donnée de réception ni note de critique n'est disponible pour l'instant. Il convient aux personnes intéressées par la gestion d'une boutique, le test de sorts et une progression graduelle par l'étude et la personnalisation. Ceux qui recherchent du multijoueur ou une narration traditionnelle axée sur des quêtes principales risquent de trouver l'expérience trop centrée sur le solo et dépourvue d'histoire principale. L'accent mis sur les clients virtuels et les tests en arrière-plan maintient une expérience focalisée sur la créativité personnelle.