NETfishing est un jeu casual indépendant gratuit centré sur la pêche multijoueur dans un monde réduit et vivant. Les joueurs parcourent différents environnements, lancent leur ligne, ramènent leurs prises et développent leur équipement tout en progressant dans des systèmes locaux pensés pour le jeu en groupe.
Gameplay
Le cycle principal repose sur le déplacement et la pêche à travers six zones distinctes : Village, Pond, River, Lake, Marsh et Coast. Les contrôles relatifs à la caméra permettent de marcher, sprinter, se faufiler ou sauter, avec une prise en charge de la souris et des manettes. Des points de réapparition sécurisés et des mécaniques de récupération en eau assurent une exploration fluide.
La pêche s'articule autour du lancer et du ramener, avec des systèmes de barrières et de pression de poursuite. Les espèces disponibles incluent le Bluegill, le Bass et la Carp, chacun suivi par son poids, sa rareté et son statut de favori. Un Fish Finder aide à localiser les poissons, tandis qu'une boutique physique propose des améliorations pour la vitesse de moulinet et la puissance des barrières.
La gestion de l'inventaire s'appuie sur une glacière, un sac, un carnet de pêche et une barre de raccourcis à neuf emplacements. La progression locale est conservée entre les sessions, incluant les réglages et les améliorations comme la capacité de la glacière. Des consommables tels que le café, les boissons énergisantes et les snacks soutiennent les sessions prolongées, et un Pelican permet de vendre rapidement ses prises aux points de vente.
Game Modes
NETfishing met l'accent sur les fondations multijoueurs plutôt que sur des modes nommés distincts à ce stade. La pré-alpha actuelle se concentre sur l'exploration d'un monde partagé et sur des éléments économiques qui soutiennent la pêche et la progression en groupe. Des systèmes authoritaires gérés par l'hôte régissent la pêche et les flux économiques entre habitats d'eau douce et d'eau salée.
Le développement privilégie les mécaniques de déplacement, l'inventaire, les interactions en boutique et la persistance des données joueurs plutôt que des structures compétitives ou coopératives abouties. Le multijoueur reste la direction principale, même si la version actuelle teste des concepts de base avec un potentiel d'extension future.
Progression and Tools
Les sauvegardes locales conservent les améliorations et les réglages entre les sessions. Le carnet de pêche enregistre les prises, tandis que la boutique propose des améliorations ciblées pour les performances de pêche et le stockage. Les consommables permettent de restaurer l'énergie et la concentration lors des sorties plus longues dans les zones en expansion.
Les éléments économiques sont encore en cours de construction, avec la vente assurée par le système Pelican et la valeur des poissons déterminée par leur rareté et leur poids. Ce système encourage l'exploration répétée sans introduire de couches complexes de factions ou de saisons pour l'instant.
Current State
Le jeu est disponible en pré-alpha publique sur Windows et Linux via des archives téléchargeables. Développé avec Godot, il propose des contrôles clavier-souris et des options de prise en charge de la caméra par manette. Les fonctionnalités comme le déplacement furtif, le saut et la sélection dans la barre de raccourcis sont opérationnelles, tout comme l'accès à la boutique près des points désignés.
Les éléments multijoueurs constituent le cœur du jeu, mais la version actuelle teste également la viabilité du solo pour la boucle de pêche et les systèmes d'inventaire. Les mises à jour sont diffusées via des builds versionnés, accompagnées de notes sur les ajustements d'équilibrage et de compatibilité.
Is It Worth Playing?
NETfishing s'adresse aux joueurs qui souhaitent découvrir en avant-première une expérience de pêche multijoueur casual, avec des mécaniques de déplacement et de prise simples. La pré-alpha propose une boucle fonctionnelle d'exploration, de lancer et d'amélioration, sans contenu poli ni modes nommés.
Les joueurs désireux d'influencer le développement en partageant leurs retours sur les bugs, l'équilibrage ou les fonctionnalités trouveront un intérêt dans cette version publique. La progression persistante et la gestion des consommables offrent des sessions répétables, même si le monde et l'économie continuent de se construire.
Le jeu est disponible en téléchargement direct sur le site officiel et sur itch.io. L'accent reste mis sur les fondations multijoueurs, ce qui en fait un choix adapté aux amateurs de pêche casual ouverts à une phase de test itératif plutôt qu'à une sortie complète.