Night is Coming est un jeu de survie stratégique qui mêle gestion de colonie et combats en temps réel dans un univers fantastique inspiré de la mythologie slave et des paysages d'Europe de l'Est. Les joueurs dirigent des groupes de survivants alors qu'une Ténèbre envahit la région, les obligeant à se déplacer régulièrement tout en érigeant des camps temporaires face aux monstres et aux conditions extrêmes.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion de colons dotés de caractéristiques, de compétences et de besoins propres. Il faut collecter des ressources, produire nourriture et vêtements, construire des bâtiments (maisons, ateliers, casernes, entrepôts) et former les villageois aux métiers ou au combat. Les améliorations d'infrastructure renforcent l'efficacité et les défenses, tandis que le moral influence les performances lors des épreuves.
L'exploration permet d'envoyer des guerriers dans les environs pour récolter des matériaux rares et déclenche des événements aléatoires. La magie répond à deux usages : soutenir les besoins des colons ou renforcer les combats grâce à des sorts protecteurs et offensifs. À mesure que les nuits s'allongent et que la Ténèbre s'intensifie avec chaque avancée, les joueurs doivent équilibrer développement et menaces croissantes de créatures telles que goules, leshy, loups-garous et sorcières nocturnes. Vaincre un baron local autorise le déplacement vers de nouveaux territoires et l'avancement de la recherche en technologies, sorts et équipements grâce à des ressources comme l'énergie spirituelle et les éclats de ténèbres.
Les batailles stratégiques en temps réel surviennent lorsque des portails libèrent des ennemis ; le joueur peut alors contrôler directement ses guerriers ou leur donner des ordres autonomes. Les saisons, la météo et les sons naturels façonnent l'environnement, accompagnés d'une bande-son originale.
Modes de jeu
L'expérience principale suit une progression en campagne : les colonies se développent puis sont abandonnées au fur et à mesure que la Ténèbre progresse. Un mode sans fin a été ajouté via des mises à jour post-lancement, permettant de jouer plus longtemps sans contrainte de déplacement.
La progression s'appuie sur l'accumulation de points pour la recherche en technologies et en défenses, débloquant de nouvelles structures, sous-classes de guerriers, armures, armes et options magiques. Aucun mode multijoueur n'est présent ; le jeu se concentre sur la gestion et les décisions de survie en solo.
Mécaniques clés et progression
Chaque colon agit comme une unité distincte dont les aptitudes peuvent être orientées vers des rôles précis. Leurs besoins en abri, chaleur et provisions influencent la productivité. L'emplacement et les améliorations des bâtiments ont un impact direct sur les chaînes de production et la protection contre les raids. Les arbres de recherche élargissent progressivement les capacités de fabrication, d'agriculture et de combat.
Les monstres gagnent en puissance plus longtemps une colonie reste au même endroit, forçant les joueurs à arbitrer entre expansion et risque d'attaques dévastatrices. L'intégration de la magie ajoute une dimension tactique à la gestion quotidienne comme aux phases de défense.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Le jeu est sorti en accès anticipé en avril 2025 et continue de recevoir des correctifs axés sur les bugs, l'équilibrage et un contenu limité, dont le mode sans fin. Les avis globaux sont mitigés, et les retours récents penchent plutôt négativement en raison de problèmes de performances (utilisation élevée de la mémoire, chargements occasionnels).
Il conviendra aux joueurs qui apprécient une simulation de colonie détaillée alliée à des pressions de survie et des combats dans un univers dark fantasy. Ceux qui recherchent une expérience aboutie et durable peuvent préférer attendre de nouvelles mises à jour, tandis que les amateurs de mondes inspirés des mythes slaves et de stratégie axée sur les ressources trouveront de l'intérêt dans ses systèmes actuels malgré son stade précoce.